🌐 {{ t.ribbon }}
◆ Local GM cockpit

Bleib bei deiner Runde.
Den Rest übernimmt RollBerry.

Maps on the projector, fog with one click, soundtrack under control, campaign notes close at hand - locally on your machine. No account, no cloud, no server setup. Just your table and tools that stay in the background.

✓ No account ✓ No forced cloud ✓ Windows · macOS · Linux
RollBerry — Szenenstruktur
RollBerry Szenenstruktur mit eigenen Testräumen, Wänden und Ebenen
MapBerry — Grid-Einstellungen
MapBerry Grid- und Messeinstellungen auf einer eigenen Testfläche
Grid · Messung

Kunstfreie Projektaufnahmen mit eigens angelegten Testflächen.

100% localActive development · built from real sessions, released when it works at the table.
MapBerry v0.1.22 RollBerry Sounds v0.5.0 RollBerry v0.9.9

A night at the table

One cockpit in front of you. One view for the table. Everything else stays hidden.

You control everything on your laptop. On the second screen - TV or projector - players only see what they should see. No shared login, no waiting, no loading moment in the middle of play.

GM view · your laptop● Live
MapBerry Kartenarbeitsbereich auf einer eigenen Testfläche

Projektaufnahme mit bewusst einfacher, kunstfreier Testfläche.

Räume · Sichtstatus
MapBerry Raum- und Wandwerkzeuge auf einer eigenen Testfläche
Audio · in the background
RollBerry Sounds Bibliothek mit Spuren und Soundboards

Product finder

What do you need for your next session?

Choose your situation - we show you the right tool.

{{ finderResult.logoEl }}
{{ finderResult.name }}{{ finderResult.status }}

{{ finderResult.promise }}

Zwei Handgriffe

Zeig die Karte. Steuer die Stimmung.

01 · Battlemap at the table

The map is on the table - without anyone seeing your GM layer.

Open the player window on TV or projector, pull back fog when the party enters a room, and keep sight lines and grid tools to yourself. No player sees more than they should.

  • ◆ Reveal fog of war room by room
  • ◆ Dedicated player window for the second screen
  • ◆ Grid, measurement & blackout in one click
MapBerry · Räume & Grid
MapBerry Raum-, Wand- und Zeichenwerkzeuge auf einer eigenen Testfläche

Kunstfreie Projektaufnahme mit eigens angelegtem Raum, Wand und Zeichnung.

RollBerry Sounds · Live-Mixer
RollBerry Sounds Live-Mixer mit Spuren und Soundboards
02 · Control atmosphere

One control for the mood - not three open players.

Music, ambience, and combat run as separate layers. Switch into combat mode, fade in rain, fire a quick sound effect from the soundboard - without falling out of the scene.

  • ◆ Music, ambience & combat as separate channels
  • ◆ Scenes as reusable soundscapes
  • ◆ Soundboard for spontaneous moments
The long-term core

RollBerry brings everything into one local VTT suite.

Maps, tokens, fog, initiative, audio, and campaign knowledge in one desktop app - built for control at the real table. The individual apps are usable today; RollBerry brings them together step by step.

Player Window Initiative Offline-first Tokens & sight lines
RollBerry · Material & Notizen
RollBerry Materialbereich mit einer selbst erstellten Sitzungsnotiz

Eigene App-Aufnahme ohne fremdes Karten- oder Figuren-Artwork.

Why the real table

"Why build a local tool instead of just playing online?"

Because things happen at a real table that no video call captures. The small grin before someone says a foolish idea. The shared breath while the die is still rolling. The hand reaching for chips while the party quietly makes a plan.

Online geht viel davon verloren. Die Verbindung hakt im falschen Moment, alle reden durcheinander oder gar nicht, und man starrt am Ende doch nur wieder auf Kacheln in einem Browser. Es funktioniert – aber es fühlt sich selten nach diesem einen Abend an, von dem man Wochen later noch erzählt.

Mir ist dieser Abend wichtig. Deshalb soll die Technik ihn unterstützen, nicht ersetzen: Karte auf den Beamer, Nebel per Klick, der richtige Track zur richtigen Szene – und dann verschwindet das Werkzeug wieder im Hintergrund. Kein Login, keine Cloud, kein „wer hört mich nicht?". Nur ihr, der Tisch und die Geschichte.

That is exactly what RollBerry is made for. Local, because your table belongs to you - not to a server.

PhilipRollBerry Studios

Local-first, meant honestly

Your table stays yours.

🔒

No account

No login, no password, no registration. Download the app and start.

💾

Everything local

Maps, sound, notes, and campaign data live on your machine - not on someone else's server.

📴

Usable offline

No Wi-Fi in the basement? Fine. No server can go down. The session keeps running.

🎛️

You stay in control

You decide what appears on the projector, what stays secret, and when it ends.

Downloads & status

Available to try.

Honest beta builds, served directly from the RollBerry webspace. When something is not signed yet, we say so openly - .

Beta v0.1.22

MapBerry

Maps, fog & player window.

Download
Closed beta

RollBerry Sounds

Eigene Audiodateien organisieren und live steuern.

In development

RollBerry

The complete VTT suite.

Woran gerade gebaut wird

Short, honest roadmap.

● Available now
  • MapBerry als öffentliche Beta
  • Kostenlose browser tools
  • Player window & Fog in MapBerry
◐ Als Nächstes
  • RollBerry Sounds in geschlossener Erprobung
  • RollBerry-core: Karten + Tokens + initiative
  • Datenaustausch zwischen den Apps
○ Later planned
  • Campaign knowledge directly in the VTT
  • More generators & table functions
  • Import/export between apps

Note · order and timing may change - development follows real table needs.

FAQ

Before you download.

Do I need an account or subscription?+

No. RollBerry apps run locally on your machine. No login, no subscription, no payment requirement. Download and start.

Is this for online play or the real table?+

For the real table. RollBerry assumes you are in the same room: you control the laptop, players see the second screen. It does not replace an online VTT platform - it does not want to.

Why local instead of online?+

Because the real table carries what makes the hobby special: reading faces, laughing together, hearing dice roll. Online loses much of that - connections stutter, people talk over each other, and everyone stares at tiles. RollBerry keeps the table in focus and the tech in the background. Local also means no server outage, no account, no cloud - your campaign belongs to you.

Auf welchen Systemen läuft es?+

Als Desktop-Apps für Windows, macOS und Linux. Die browser tools laufen zusätzlich direkt im Browser, ohne Installation.

Welche Apps kann ich bereits nutzen?+

MapBerry steht als öffentliche Beta bereit. RollBerry Sounds ist als geschlossene Beta über die Produktseite erhältlich; RollBerry wird weiterhin in einer geschlossenen Testgruppe erprobt.

Muss ich alle Apps installieren?+

Nein. Jede App löst eine Task für sich. Nutze nur die tools, die zu deiner Runde passen; der Product finder oben hilft bei der Wahl.

Show the map, play the soundtrack - and stay with your table.

Find the right tool for your next game night in 30 seconds. Free, local, no account.

BardBerryBeta v0.1.19 · audio cockpit

The problem

Set the mood without juggling three players.

Musik in einem Tab, Ambience im nächsten, der Kampf-Track irgendwo dazwischen – und der falsche läuft im entscheidenden Moment. BardBerry bündelt Musik, Ambience und Kampf in einem Cockpit, das du blind bedienst.

Windows · macOS · Linux · no account
BardBerry — Live-Mixer
BardBerry Live-Mixer

Three steps at the table

Szene wählen. Mix layers. Start combat.

01

Szene laden

Recall saved soundscapes with one click - tavern, forest, siege.

02

Mix layers

Music, ambience, and combat run separately - balance each layer while keeping the master in view.

03

Start combat

Combat mode startet den passenden Track; ein Soundboard feuert Effekte im richtigen Moment.

BardBerry — Szenen & Soundboard
BardBerry Soundboard
A · Live-Mixer

Drei Ebenen, Master-Regler, nahtloser Wechsel in den Kampf.

B · Szenen

Kanäle und Soundboard als wiederverwendbare Szene speichern.

C · Soundboard

Schnelle lokale SFX-Slots für Türen, Donner, Alarm.

Combat mode
BardBerry Combat mode

What you can do with it

Ein Griff für die ganze Klangwelt des Abends.

🎵 Stimmung schichten

Musik, Ambience und Kampf als eigene Kanäle mit Loop und Lautstärke pro Ebene.

⚔️ Kampf umschalten

Combat mode übernimmt den Track als Override – ohne die Ambience zu verlieren.

💾 Szenen sichern

Recall prepared soundscapes for each location or encounter - prep pays off at the table.

Passt BardBerry zu mir?

✓ You want to control mood without dropping out of the scene.✓ You have your own music and sound files.✓ Du magst vorbereitete Szenen statt spontaner Sucherei.✕ Du willst nur eine einzige Playlist ohne Ebenen.
Geschlossene Beta

BardBerry herunterladen

Directly from the RollBerry webspace. No account.

Download for Windows
macOSLinux

BardBerry — Fragen

Bringt BardBerry eigene Musik mit?+

Du nutzt deine eigenen Audiodateien. BardBerry organisiert sie in Ebenen, Szenen und Soundboards.

Kann ich Szenen vorbereiten?+

Ja. Speicher Kanäle und Soundboard als Szene und ruf sie am Tisch mit einem Klick ab.

Läuft es offline?+

Ja. Deine Sounds liegen lokal, es braucht kein Streaming und keinen Account.

Changelog (v0.1.19)▾
  • Combat mode mit Track-Override
  • Themen-Filter für Tracks
  • Soundboard-Lautstärke getrennt regelbar

Part of RollBerry

Need more than atmosphere? RollBerry connects the whole table.

Audio, maps, campaign knowledge, and encounters work together in one local cockpit.
RollBerryClosed beta v0.9.9 · VTT suite

The vision

Everything at the table - in one local VTT suite.

Karten, Token, Fog, Initiative, Audio und Kampagnenwissen zusammen in einer Desktop-App. RollBerry verbindet die Kartensteuerung aus MapBerry und den Audio-Workflow aus RollBerry Sounds mit Kampagnenwissen – gebaut für Kontrolle am echten Tisch, ohne Cloud.

Closed development
RollBerry — Szenenstruktur
RollBerry Szenenstruktur mit eigenen Testräumen, Wänden und Ebenen

Projekteigene Testaufnahme ohne fremdes Karten-Artwork.

Everything in one window

Maps, combat, and campaign - without switching apps.

🎯

Tokens & initiative

Run combat directly on the map: place tokens, track order, keep conditions visible.

🖥️

Player Window

A clean player view for the second screen - like MapBerry, only integrated.

📚

Knowledge at hand

Notes, NPCs, and handouts in the same window as map and combat.

Material & Notizen
RollBerry Materialbereich mit einer selbst erstellten Sitzungsnotiz

Eigene App-Aufnahme ohne fremdes Karten- oder Figuren-Artwork.

The path there

Usable today - as individual apps.

MapBerry und RollBerry Sounds decken Karten und Audio als eigenständige tools ab. RollBerry bringt diese Bereiche zusammen mit Kampagnenwissen Schritt für Schritt in ein gemeinsames Fenster.

Eigenständige tools: Maps & fog (MapBerry), audio (RollBerry Sounds)
Next: RollBerry core with maps, tokens & initiative
Later: Audio & campaign knowledge integrated
RollBerry — Material & Notizen
RollBerry Materialbereich mit einer selbst erstellten Sitzungsnotiz

{{ t.product_updates_eyebrow }}

{{ t.roll_updates_title }}

{{ t.product_updates_body }}

{{ r.kind }} · {{ r.status }} · {{ r.dateLabel }}

{{ r.product }} {{ r.version }}

{{ r.summary }}

Closed beta v0.9.9

RollBerry is not public yet - but it is coming.

Until then: start with the individual apps and send feedback that flows directly into the core.

Free · in the browser · no installation

Your GM toolbox.

Choose what you need at the table right now: play, run, or look something up. Reliable core tools come first; previews are clearly labelled.

Language note: The interactive tools currently open in German. The English catalog is fully translated and clearly marks every German-language destination before you open it.

3 clear tasks 0 accounts Local in the browser
Core tool · ready to use

Ready at the table

Dice Roller

Common dice, advantage, disadvantage, and validated custom formulas - without setup or sign-in.

Roll now

One goal, the shortest path

What do you want to do right now?

Each task starts with the tools that already deliver the most reliable value.

Complete toolbox

Reliable tools first. Previews clearly labelled.

Search directly or narrow the list by category. No tool is removed - its current status remains visible.

{{ toolCount }} tools found
No tools found.

Try another category or a broader search term.

The next step

When individual helpers should become one game-master cockpit.

RollBerry connects maps, scenes, encounters, knowledge, and atmosphere in one local app - while keeping your toolbox easy to reach.

🎲

Dice Roller

Category · Dice

{{ dRes }}
{{ dNote }}
{{ dBreak }}

D20-Mode

Custom formula

Ganze Zahlen und XdY, verbunden mit + oder −. Maximal 100 Würfel mit bis zu 1.000 Seiten.

{{ dHandoff.name }}

Übernommene Formel: {{ dHandoff.formula }} · Mode: {{ dHandoff.modeLabel }}. Roll erfolgt erst per Knopfdruck; keine automatische Vorlagenspeicherung.

Benannte Würfelvorlagen

Bis zu 30 lokale Vorlagen. Gespeichert werden die obige Formel und der hier gewählte Mode, nicht das Würfelergebnis. Advantage/Disadvantage gilt nur für einen einzelnen positiven W20 plus feste Modifieren. Schnellwurf-Einstellungen werden nicht übernommen.

{{ dPresetStatus }}

{{ preset.name }}

{{ preset.label }}

Vorlagen bleiben nur in diesem Browser; für einen Gerätewechsel als Datei sichern. Import ergänzt ohne Überschreiben; widersprüchliche IDs oder Namen werden abgelehnt. Rückgängig betrifft die letzte Vorlagenänderung dieses Tabs und endet beim Neuladen.

Modifier

Count Würfel

Verlauf

Noch keine Würfe

{{ h.notation }} {{ h.breakdown }}{{ h.result }}
🍺

Tavern Generator

Category · Places

{{ tavernDataStatus }}

{{ tavern.name }}

{{ tavStars }}

Wirt · {{ tavern.wirt }}

Atmosphäre · {{ tavern.atmo }}

{{ tavern.occasion }}

{{ tavern.eventDescription }}

Gäste und Interessen: {{ tavern.guests }}

Verbindung: {{ tavern.guestRelation }}

Handlungsoption: {{ tavern.guestAction }}

Eigene Spielidee; die Gruppe kann den Konflikt auch ignorieren oder das Gespräch beenden.

🍲 Food

{{ d.name }}
{{ d.desc }}
{{ d.price }}

🍺 Drinks

{{ d.name }}
{{ d.desc }}
{{ d.price }}

💬 Rumor at the bar

„{{ tavern.rumor }}"

Region & Einfluss

{{ tavern.region }} · {{ tavern.flavor }}

Präsente Fraktion: {{ tavern.faction }}

{{ tavern.season }} · {{ tavern.seasonDetail }}

Heute im Schankraum

{{ tavern.eventTitle }}

{{ tavern.eventDescription }}

Aufhänger: {{ tavern.quest }}

Einzelne Inhalte anpassen

Nur den gewünschten Teil ändern. Eingaben zuerst anwenden oder verwerfen; erst die Session-Übernahme speichert dauerhaft. Eine neue Gesamterzeugung verwirft diese Bearbeitung. Zusammenhänge nach freien Textänderungen prüfen.

{{ tavernEditor.rerollHint }}

{{ tavernEditor.status }}

🔤

Name Generator

Kategorie · NSCs

{{ nameDataStatus }}

{{ n.name }}

Eigene Fantasy-Namensmuster, keine authentischen Sprach- oder offiziellen Speziesregeln. Klangprofile überschreiben die Speziesauswahl; Nachnamen gelten nur für Personen.

{{ nameStatus }}

Gemerkte Namen

Bis zu 100 Namen lokal in diesem Browser. Für einen Gerätewechsel als JSON sichern. Text bleibt zum Weiterverwenden available. Änderungen sind bis zur nächsten Änderung rückgängig.

{{ n.name }}

Nur RollBerry-Namenssicherungen, höchstens 64 KiB und insgesamt 100 Namen. Duplikate werden übersprungen; vorhandene Namen bleiben erhalten. Die Datei wird lokal gelesen und nicht hochgeladen.

Importvorschau

{{ nameImportSummary }}

  • {{ n.name }}
Direkt spielbare Rollenidee

{{ nameContext.role }} {{ nameContext.title }} · {{ nameContext.hook }}.

🧑

NPC Generator

Kategorie · NSCs

{{ nameDataStatus }}

Name

{{ nsc.name }} {{ nsc.title }}

Rolle

{{ nsc.job }}

Haltung zur Gruppe: {{ nsc.attitude }}

Erste Reaktion: {{ nsc.reaction }}

Verhandlungsansatz: {{ nsc.leverage }}

Kompetenz: {{ nsc.competence }}

Bedeutung: {{ nsc.importance }}

Verbindung zu {{ nsc.contactName }}: {{ nsc.relationship }}

Eigene Spielhilfe. Haltung ist keine Gesinnung; ablehnend bedeutet nicht automatisch gewalttätig. Kompetenz bezieht sich auf den Beruf, nicht auf Kampfwerte oder einen automatischen Probenerfolg.

Wesenszug

{{ nsc.trait }}

Motiv

{{ nsc.motive }}

Auffälligkeit

{{ nsc.look }}

Geheimnis (nur SL)

{{ nsc.secret }}

Spielaufhänger · {{ nsc.role }}

{{ nsc.hook }}

Contact und Beziehung anpassen

Eigene Spielidee, keine Regelvorgabe. Contact und Beziehung bleiben bei gesperrter Identität erhalten. Erst die Übernahme in die Session Prep sichert die Idee lokal; ein ungesperrter Neuwurf ersetzt sie.

{{ nscEditStatus }}

Einzelne NSC-Inhalte anpassen

Eigene Texte gezielt ändern. Einstellungen bleiben erhalten, freie Texte werden nicht automatisch auf inhaltliche Widersprüche geprüft. Ein Neuwurf ersetzt sie; die Identitätssperre schützt Name, Beruf, Beiname und Verbindung. Zum lokalen Sichern in die Session übernehmen.

{{ nscEditor.status }}

💰

Loot Generator

Kategorie · Loot

{{ lootDataStatus }}

Ein passender Fund für deine Szene. Das automatische Budget ist ein RollBerry-Vorschlag, keine offizielle Balancevorgabe. Wertobjekte sind eigene, nichtmagische Fundideen. Reservierbare Ausrüstung und magische Varianten verwenden die jeweils angegebenen SRD-Quellen.

Bestandteile
Geprüfte Ausrüstung, Verbrauchsgüter und Magie reservieren

Bis zu zehn verschiedene Wunschfunde, jeweils 1–8 Stück. Werte aus der SRD sind Rechenhilfen, keine Kauf- oder Verfügbarkeitsgarantie. Auswahl und Menge bestimmst du selbst; keine automatische Freigabe nach Charakterstufe.

{{ lootCatalogStatus }}

Reservierter Wert: {{ lootRequestedTotal }} GM. Der Wert wird nicht zusätzlich zum Budget ausgeschüttet.

{{ item.label }}

{{ item.note }}

{{ item.source }}

Restbudget wird nur auf die oben aktivierten Münzen/Wertobjekte verteilt. Für ausschließlich reservierte Gegenstände den festen Gesamtwert auf deren Summe setzen. Nicht eindeutig bewertete Katalogeinträge und Schriftrollen sind nicht enthalten.

Eigenes Budget

Leer lassen für automatische Berechnung. 0 bis 1.000.000 GM mit höchstens zwei Nachkommastellen. Ein fester Wert wird nicht durch Stufe, Gruppengröße oder Fundart vervielfacht. Reine Hinweise bleiben ohne Geldwert.

{{ lootError }}

{{ loot.summary }}

Gesamtwert: {{ loot.total }} GM · {{ loot.budgetLabel }}: {{ loot.budget }} GM

Rechnerischer Anteil: {{ loot.split }} pro Figur. {{ loot.splitNote }}

Münzen

{{ loot.coins }}

◆ {{ it }}

Behälter: {{ loot.container }}

{{ loot.clue }}

{{ loot.inventoryStatus }}

🏰

Place Description

Category · Places

Eigene Ortsmuster · vollständig ohne Zusatzbibliothek nutzbar.

{{ ort.type }}

{{ ort.extent }}

Spielzweck: {{ ort.purpose }}

Gefahrenlage: {{ ort.danger }}

Vorzeichen: {{ ort.warning }}

Mögliche Folge: {{ ort.consequence }}

Handlungsoption: {{ ort.response }}

Eigene Szenenidee. Keine automatische Kampfbegegnung oder regelgeprüfte SG-/Schadensberechnung.

SICHT {{ ort.sight }}
KLANG {{ ort.sound }}
GERUCH {{ ort.smell }}
Wendung

{{ ort.twist }}

WAHRZEICHEN

{{ ort.landmark }}

LOKALES PROBLEM

{{ ort.localProblem }}

AUTORITÄT

{{ ort.authority }}

Einzelne Inhalte anpassen

Nur den gewünschten Teil ändern. Eingaben zuerst anwenden oder verwerfen; erst die Session-Übernahme speichert dauerhaft. Eine neue Gesamterzeugung verwirft diese Bearbeitung. Zusammenhänge nach freien Textänderungen prüfen.

Teilneuwürfe ändern nur den jeweiligen Sinneseindruck und behalten Ortstyp, Gefahr und Zweck.

{{ ortEditor.status }}

⚔️

Encounter Builder

Kategorie · Kampf · Ideengeber

EP-Budget nach SRD 5.2.1. Bei unterschiedlichen Stufen addiert RollBerry die Einzelbudgets als eigene Erweiterung der Tabelle für Gruppen gleicher Stufe. Ein kleiner, quellengeprüfter Auswahlkern liefert Gegnerideen mit höchstens drei unterschiedlichen Wertekästen. Kein automatisches Balancing-Versprechen.

Grundlage: deutsche SRD 5.2.1, S. 234–235, CC BY 4.0. Geprüft sind Namen, HG, EP und Initiative; vollständige Monsterfähigkeiten vor dem Spiel in der SRD lesen. Umgebung ist eine redaktionelle Zuordnung.

{{ encounterDataStatus }}

Pro Figur Stufe 1–20. Neue Plätze starten mit der bisherigen gemeinsamen Stufe. Automatische Gegnerauswahl: HG höchstens niedrigste Charakterstufe; das ist eine vorsichtige RollBerry-Auswahlgrenze.

{{ encError }}

{{ encBudgetPreview }}

GEWÜNSCHTES EP-BUDGET · SCHWIERIGKEIT

Vorgeschlagene Gegner

{{ enc.summary }} · {{ enc.used }} / {{ enc.budget }} EP · {{ encBalance }}

Gegner gezielt zusammenstellen

Manuell sind alle Auswahlprofile available; geprüft sind deren Name, HG, EP und Initiative. EP-/HG- und Umgebungswarnungen beachten; die gewählte maximale Gegnerzahl gilt weiterhin. Änderungen aktualisieren keine bereits kopierte Initiative.

{{ encEditStatus }}

✦ {{ e.label }}

{{ enc.environment }} · Ziel: {{ enc.objective }}

{{ enc.stakes }}

Terrain: {{ enc.terrain }}

Komplikation: {{ enc.complication }}

Rollenhinweis: {{ enc.roleHint }}

Mögliche Belohnung: {{ enc.reward }} · Wendung: {{ enc.twist }}

{{ enc.warning }}

{{ enc.initiativeStatus }}

📋

Initiative Tracker

Kategorie · Kampf · Runde {{ initRound }}

{{ initStatus }}

Lokal gespeichert. Bei Gleichstand zunächst bisherige Reihenfolge; mit „Earlyer/Später“ eure vereinbarte Reihenfolge festlegen. Nur gleiche Initiativewerte werden verschoben. Aktive Figur und Runde bleiben erhalten; während eines laufenden Kampfes die Zugfolge gemeinsam abstimmen.

Trefferpunkte der Figur · optional

Leer = nicht erfasst. Mit „Hinzufügen“ oder „Speichern“ bestätigen. Temporäre TP sind separat. Keine automatische Schadensverrechnung, Heilung, Bewusstlosigkeit oder Todesrettungswürfe; auch bei 0 TP bleibt die Figur in der Reihenfolge.

Zustände der Figur · manuell

Mit „Hinzufügen“ oder „Speichern“ bestätigen. Merker wirken nicht automatisch auf Würfe, Bewegung, TP oder Zugfolge. Abhängige Zustände, mehrere Quellen, Rettungswürfe und Dauer selbst prüfen; keine automatische Entfernung beim Zugwechsel. Erschöpfung 1–6 wird nur erfasst, nicht verrechnet. Eine leere Auswahl heißt nur: keine Merker gesetzt.

Zustandsreferenz in neuem Tab öffnen

Noch niemand in der Reihenfolge. Name und Initiative eintragen.

{{ c.init }} {{ c.name }}
{{ c.hpSummary }}
{{ c.conditionSummary }} {{ c.conditionNote }}
🩹

Condition Reference

Kategorie · Regeln · SRD 5.2.1

Redaktionelle Kurzfassungen nach SRD 5.2.1 DE, Regelglossar S. 205–218. Bei Kombinationen gelten alle beteiligten Zustände. Weitere Regeln

{{ condCount }} Treffer

{{ c.n }}

{{ c.d }}

📖

Rules Reference

Kategorie · Regeln · SRD 5.2.1

Kurzreferenz, kein vollständiges Regelbuch. Quelle: SRD 5.2.1 DE, Grundlagen und Regelglossar. Zustände nachschlagen

{{ rulesCount }} Treffer

{{ r.n }}+

{{ r.d }}

Zauberkarten

Stelle deine Zauberauswahl zusammen: nach Klasse, Grad, Schule, Ritual und Konzentration filtern, lokal sichern und vollständig drucken.

Vorschau · in Prüfung. Die Karten verwenden denselben SRD-5.2.1-Katalog wie der Spell Browser. Die Regeltexte sind noch nicht vollständig einzeln geprüft.

Kartenauswahl öffnen
🗒️

Session Prep

Kategorie · Vorbereitung · {{ prepDone }}/{{ prepTotal }}

{{ prepStatus }}

NSC übernehmen: {{ prepNpcHandoff.name }}

{{ prepNpcHandoff.label }} · Noch nicht gespeichert. Wähle unten die Zielsitzung; der Text wird als zusätzliche Szene eingefügt.

Übergabetext prüfen
{{ prepNpcHandoff.summary }}
Sitzungen verwalten und sichern

Inaktive Sitzungen können entfernt werden. Die letzten 20 Archivänderungen sind bis zum Neuladen oder Sitzungswechsel rückgängig machbar.

{{ prepDeletePrompt }}

Bis zu 20 lokale Sitzungen mit je 30 editierbaren Szenen. Ein Import legt eine neue Sitzung an. Browserdaten sind keine dauerhafte Sicherung; vor einem Gerätewechsel als Datei exportieren.

Beim Speichern werden Sitzung und Archiv gemeinsam übernommen; bisherige Altdateien bleiben unverändert erhalten. Bei einem Konflikt mit einem alten Tab nichts überschreiben: über „Sitzung als Datei sichern“ die Rohdaten sichern. Gleichzeitiges Bearbeiten in mehreren Tabs vermeiden.

Zeitbudget und Szenenplanung

{{ prepTimeSummary }}

{{ prepTimeBalance }}

Eigene Schätzung, kein Timer. Leere Szenendauer bleibt unbekannt; 0 bedeutet bewusst ohne Zeitansatz.

Übernommene Ideen

  • {{ idea.source }}

Eigene Checkliste · {{ prepCustomDone }}/{{ prepCustomTotal }}

🛡️

Character Builder

Schritt {{ cbStepName }} · Stufe-1-Entwurf

Vorschau · in Prüfung. Regeln, Klassendaten und Berechnungen werden aktuell vollständig neu geprüft. Ergebnisse bitte vor dem Spiel kontrollieren.

{{ speciesHandoffStatus }}

Wähle die Spezies deines Charakters. Sie bestimmt Größe, Tempo und besondere Merkmale.

Merkmale · {{ cbSpecies.name }}

Menschen und Tieflinge legen bei der Spezieswahl Klein oder Mittelgroß fest. Die Bewegungsrate bleibt in beiden Fällen 9 m. SRD 5.2.1 DE S. 96.

{{ cbSizeStatus }}

{{ cbLineageSummary }}

{{ cbLineageSpellStats }}

{{ spell.kind }}: {{ spell.name }} ↗

{{ cbLineageNote }}

{{ cbLineageStatus }}

Stufe-1-Entwurf · SRD 5.2.1 DE S. 94–97 · CC BY 4.0. Keine latere Zauberzuteilung, Verbrauchsbuchung oder automatische Anwendung situativer Kampfeffekte. Karten öffnen separat.

Bei der Erschaffung: Taschenspielerei. Ändere diese Auswahl erst nach einer langen Rast. Sie ersetzt nur den Abstammungs-Zaubertrick; Klassen- und Talentzauber bleiben erhalten. SRD 5.2.1 DE S. 95.

{{ t.name }}

{{ t.desc }}

Deine Klasse bestimmt Trefferwürfel, Rettungswürfe und Fähigkeiten.

Stufe-1-Merkmale · {{ cbClass.name }}

{{ f.name }}

{{ f.desc }}

Der Hintergrund gibt dir Attributsboni, ein Talent und Fertigkeiten.

{{ cbBg.desc }}

Attributsboni verteilen

Alle drei unten genannten Attribute erhalten jeweils +1. Quelle: deutsche SRD 5.2.1 S. 93.

{{ c.full }}
Punkte übrig: {{ cbPointsLeft }}
{{ a.full }}
{{ a.total }}
Mod {{ a.mod }}
Basis {{ a.base }} · Bonus +{{ a.bonus }}
Basis {{ a.base }} · Bonus +{{ a.bonus }}

Boni stammen aus dem gewählten Hintergrund. Punktekauf: 27 Punkte, Werte 8–15.

Werkzeugübungen

Übung ist unabhängig vom Besitz. Auch bei der Geldalternative bleiben diese Entscheidungen erforderlich. Beim Mönch und Soldaten übernimmt Paket A genau die hier gewählte Variante.

{{ cbTools.summary }}

{{ cbTools.status }}

SRD 5.2.1 DE: Hauptmerkmale der Basisklasse, Hintergründe S. 93, tools S. 105–106 · CC BY 4.0. Mehrere Quellen geben keinen mehrfachen Übungsbonus und keine automatische Ersatzwahl.

Mensch · Vielseitig

Zusätzlich zum Hintergrundtalent. Begabt wird empfohlen. Bereits vorhandene nicht wiederholbare Talente und Magielisten sind ausgeschlossen.

{{ cbHuman.stats }}

{{ cbHuman.rule }}

{{ cbHuman.status }}

SRD 5.2.1 DE S. 96, 98, 105–106 · CC BY 4.0. Kein automatischer Einsatz von Talenten.

Spezies · {{ cbSpeciesSkillFeature }}

Diese Wahl zählt zusätzlich zu deinen Klassenentscheidungen. Übung aus mehreren Quellen gibt keinen mehrfachen Bonus und keine automatische Expertise.

{{ cbSpeciesSkillStatus }}

SRD 5.2.1 DE S. 9–10, 95–96 · CC BY 4.0. Menschliches Herkunftstalent wird getrennt gewählt.

Wähle deine Klassen-Fertigkeiten. Noch {{ cbSkillsLeft }} zu wählen. Hintergrund-Fertigkeiten kommen automatisch dazu.

Expertise · {{ cbExpertiseCount }}/2 gewählt

Wähle zwei unterschiedliche Fertigkeiten, in denen du bereits geübt bist. Klassen-, Hintergrund- und Speziesfertigkeiten sind zulässig; Diebeswerkzeug nicht. Expertise verdoppelt den Übungsbonus, nicht den Attributsbonus. Auf Stufe 1: Attributsmodifikator +4 statt +2.

{{ cbExpertiseStatus }}

SRD 5.2.1 DE S. 79 und 207 · CC BY 4.0. Nur Schurken-Expertise auf Stufe 1; zusätzliche Merkmale und latere Stufen bleiben getrennt.

Schauerliche Anrufung · Stufe 1

{{ cbInvocation.rule }}

{{ cbInvocation.stats }}

Zauberkarte ↗

Die aktive Paktwaffe wird für den vorbereiteten Angriff verwendet, aber nicht gekauft oder ins Startinventar übertragen. Gegenstandsspezifische magische Zusatzboni sind nicht berechnet.

{{ cbInvocation.status }}

SRD 5.2.1 DE S. 48–53 · CC BY 4.0. Keine höheren Anrufungen, keine automatische Zeit-, Aktions- oder Verbrauchsbuchung.

Gib deinem Charakter einen Namen.

Languagen · {{ cbLanguageCount }}/2 Updatedardsprachen gewählt

Fest bekannt: {{ cbFixedLanguages }}

Wähle zusätzlich zwei unterschiedliche Updatedardsprachen. Die Auswahl ist unabhängig von deiner Spezies und deinem Hintergrund.

Dieses Klassenmerkmal erlaubt auch die Tabelle der seltenen Languagen. Bereits bekannte Languagen werden nicht erneut angeboten.

{{ cbLanguageStatus }}

SRD 5.2.1 DE S. 23–24, 43 und 79 · CC BY 4.0. Urtümlich umfasst Aqual, Aural, Ignal und Terral. Keine zusätzlichen Languagen aus ungeprüften Talenten, Zaubern oder lateren Klassenstufen.

Zauber auf Stufe 1

{{ cbSpellStats }}

{{ cbSpellResources }}

Intuitive Zauberei

{{ cbInnate.summary }}

Erholung / Zähler initialisieren

Nur nach einer tatsächlich abgeschlossenen langen Rast oder für einen neuen, vollständig erholten Charakter bestätigen. Setzt ausschließlich diesen Zähler zurück und beendet die aktive Wirkung; andere Ressourcen bleiben unverändert.

Bonusaktion · eine Minute Spielzeit. Kein Echtzeit-Timer: nach Ablauf im Spiel beenden. Nur Zaubererzauber erhalten SG +1 und Angriffsvorteil; Talent-/Spezieszauber und Waffenangriffe bleiben unverändert.

Nur für einen tatsächlich gewirkten Zaubererzauber mit Angriffswurf. Intuitiver Advantage und gewählter Disadvantage heben sich auf; weitere situative Einflüsse am Spieltisch prüfen. Kein Zauberplatzverbrauch durch diesen Würfelknopf.

{{ cbInnate.status }}

SRD 5.2.1 DE S. 87 · CC BY 4.0

Zauberkarte ↗

Zusätzlich stets vorbereitet: {{ cbFixedSpells }}

{{ cbSpellStatus }}

{{ cbSpellRules }}

{{ cbSpellSource }} · CC BY 4.0. Geprüft sind Klassenlisten und Auswahlregeln, nicht alle Zaubertexte. Karten öffnen separat und werden nicht automatisch gespeichert. Weitere Zauberquellen werden in eigenen Abschnitten verwaltet. Intuitive Zauberei hat eine eigene Steuerung; Zauberplätze und übrige Ressourcen werden hier weiterhin manuell geführt.

Waffenbeherrschung · {{ cbMasteryCount }}/{{ cbMasteryRequired }}

Wähle Waffenarten für deinen Stufe-1-Entwurf. Das verleiht keinen Waffenbesitz und aktiviert keinen Effekt automatisch.

{{ cbMasteryStatus }}

SRD 5.2.1 DE S. 34, 56, 74, 79, 83 und 102 · CC BY 4.0. Barbar: zwei Nahkampfwaffenarten; Kämpfer: drei Waffenarten; Paladin, Schurke und Waldläufer: zwei geübte Waffenarten. Änderungen hier bearbeiten den Entwurf, keine simulierte Rast.

Herkunftstalent · Eingeweihter der Magie

{{ cbOriginMagicList }}

{{ cbOriginMagicStats }}

Zauberkarte ↗

{{ cbOriginMagicStatus }}

Der Grad-1-Zauber ist stets vorbereitet: einmal ohne Zauberplatz pro langer Rast, außerdem mit availableen Zauberplätzen. Keine zusätzlichen Zauberplätze. Die Auswahl bleibt unabhängig von Klassenzaubern, auch bei gleichem Zaubernamen.

SRD 5.2.1 DE S. 93, 98 · CC BY 4.0. Bei einem Stufenaufstieg darf einer dieser Zauber durch einen Zauber desselben Grades derselben Liste ersetzt werden. Keine automatische Verbrauchsbuchung. Weitere Talentquellen, noch offene Speziesentscheidungen und Anrufungen bleiben separat offen.

Anfangsausrüstung

Klasse und Hintergrund geben jeweils eine eigene Ausrüstungswahl. Paketwechsel ersetzen nur diesen Entwurf; ein vorhandenes Party Inventory wird erst mit der ausdrücklichen Übernahme verändert.

Gewählte Gegenstände anzeigen ▾
  • {{ i.qty }} × {{ i.name }}

Startgeld {{ cbGear.startGold }} GM − Zusatzkäufe {{ cbGear.spent }} GM = Restgeld {{ cbGear.gold }} GM. Bereits im Paket enthaltene Ausrüstung kostet nicht erneut.

Eigene oder ältere Ausrüstung: keine vollständige Budgetführung und keine automatische Inventarübernahme. Vorhandene Gegenstände und Geld bitte im Inventar verwalten.

{{ e }}

Rüstung & Klassenentscheidung

Wähle die tatsächlich getragene Ausrüstung. Bei Startpaketen/Geldalternativen werden zusätzliche Rüstung, Schild, ausgewählte Waffe und Munitionspakete vom Startgeld abgezogen. Nicht angelegte Paketgegenstände bleiben im Besitz; es gibt keine automatische Rückerstattung.

RK {{ cbCombat.ac }} · {{ cbCombat.formula }}

{{ cbCombat.armor }} · {{ cbCombat.shield }} · {{ cbCombat.price }} GM · {{ cbCombat.weight }} kg · Tempo {{ cbCombat.speed }}

{{ cbCombat.order.name }}: {{ cbCombat.order.desc }}

{{ cbCombat.style.name }}: {{ cbCombat.style.desc }}

{{ w }}

Waffenangriff vorbereiten

Ein ausgewählter Angriff auf Stufe 1. Fehlende Waffe und gewählte Munitionspakete ergänzen den verwalteten Startentwurf; bei eigener Ausrüstung wird nur gerechnet. Weitere Waffen bleiben in der Gegenstandsliste erhalten.

{{ cbAttack.name }} · Angriff {{ cbAttack.attackText }} · {{ cbAttack.modeText }}

{{ cbAttack.formula }} · Schaden {{ cbAttack.damage }} {{ cbAttack.damageType }} (mindestens 0) · Kritisch {{ cbAttack.critical }}

Meisterschaft der Waffe: {{ cbAttack.mastery }}. {{ cbCurrentMasteryStatus }} Kein automatisch aktivierter Effekt.

{{ w }}

{{ e }}

Nahbereichsregel nach der englischen SRD 5.2.1 S. 15: Ein naher Feind kann den Fernkampfangriff behindern, auch wenn er nicht das Ziel ist. Die deutsche Fassung formuliert diesen Punkt abweichend.

Geprüfte Grundlagen: deutsche SRD 5.2.1 S. 8, 18–19, 34, 43, 59, 70–71, 99, 101–106, 109 und 219 sowie Waffen-/Rüstungsübung und Startpakete der Basisklassen. Keine automatische Berücksichtigung von Zaubern, magischen Waffen, Hinterhältigem Angriff, Kampfrausch, weiteren Talenten oder aktiven Meisterschaftseffekten. Trefferentscheidung und Verbrauch verbleiben bei der Spielrunde.

{{ cbSheet.name }}

{{ cbSpecies.name }} · {{ cbClass.name }} · {{ cbBg.name }} · Stufe 1

Größenkategorie: {{ cbSize }}

RK{{ cbSheet.ac }}
TP{{ cbSheet.hp }}
INI{{ cbSheet.init }}
TEMPO{{ cbSheet.speed }}
ÜBUNG+2

Werkzeugübungen · Quellen

{{ cbTools.summary }}

Übung gewährt keinen Gegenstand. Übungsbonus einmalig +2; situatives Attribut und weitere Effekte bestimmt die Spielrunde. SRD 5.2.1 DE, Klassen-Hauptmerkmale, S. 93, 105–106 · CC BY 4.0.

Basisinitiative: {{ cbSheet.init }} · {{ cbSheet.initFormula }}

Ohne situative Vor-/Disadvantagee oder weitere, noch nicht erfasste Merkmale.

Hintergrundtalent: {{ cbBackgroundFeat.name }}

{{ cbBackgroundFeat.rule }}

SRD 5.2.1 DE S. 93, 98 · CC BY 4.0. Menschliches Herkunftstalent wird separat ausgewiesen; weitere Talentquellen sind nicht enthalten.

Mensch · Zusätzliches Herkunftstalent

{{ cbHuman.summary }}

SRD 5.2.1 DE S. 96, 98, 105–106 · CC BY 4.0

Schauerliche Anrufung

{{ cbInvocation.summary }}

SRD 5.2.1 DE S. 48–53 · CC BY 4.0

Rüstung: {{ cbCombat.armor }} · {{ cbCombat.shield }}

RK-Berechnung: {{ cbCombat.formula }} · Ausrüstungswert {{ cbCombat.price }} GM · Gewicht {{ cbCombat.weight }} kg

Charakterentwurf, kein vollständig regelgeprüfter Charakterbogen. Gewicht und Ausrüstungswert oben gelten nur für angelegte Rüstung und Schild. Zauberwahl, weitere Merkmale und situative Kampfeffekte sind noch nicht vollständig erfasst.

Vorbereiteter Waffenangriff

{{ cbAttack.name }}: Angriff {{ cbAttack.attackText }} ({{ cbAttack.formula }}), {{ cbAttack.modeText }} · Schaden {{ cbAttack.damage }} {{ cbAttack.damageType }} · Kritisch {{ cbAttack.critical }}

Packen / Stoßen: {{ cbAttack.grappleShove }}. Ziel wählt Stärke- oder Geschicklichkeitsrettungswurf, kein Angriffswurf. Ziel innerhalb von 1,5 m und höchstens eine Größenkategorie größer; Packen benötigt eine freie Hand (gleicher SG zum Befreien). Stoßen: 1,5 m weg oder Liegend. Kein zusätzlicher Schaden, Wirkungen manuell. SRD 5.2.1 DE S. 219, Kampfkünste S. 70–71.

Keine automatischen Zauber-/Kampfrausch-/Hinterhältiger-Angriff-/Meisterschaftsboni. Schaden mindestens 0.

{{ cbAttack.mastery }} · Regelhilfe: {{ cbMasteryHelp }} SRD 5.2.1 DE S. 103–104; manuell anwenden, keine automatische Buchung.

Enthält Material aus dem SRD 5.2.1 von Wizards of the Coast LLC: dndbeyond.com/srd, lizenziert unter CC BY 4.0 · creativecommons.org/licenses/by/4.0. RollBerry Studios: Auswahl, Strukturierung, Normalisierung und ergänzende Berechnungen. Inoffizielles Projekt, nicht von Wizards of the Coast unterstützt.

{{ w }}

{{ e }}

Anfangsausrüstung

  • {{ i.qty }} × {{ i.name }}

Startgeld {{ cbGear.startGold }} GM · Zusatzkäufe {{ cbGear.spent }} GM · Restgeld {{ cbGear.gold }} GM

Eigene / bereits vorhandene Ausrüstung: Liste und Geldbestand nicht vollständig erfasst.

{{ cbCombat.order.name }}: {{ cbCombat.order.desc }}

{{ cbCombat.style.name }}: {{ cbCombat.style.desc }}

{{ w }}

{{ a.k }}{{ a.mod }}{{ a.total }}

Rettungswürfe

{{ s.full }}{{ s.val }}

Geübte Fertigkeiten

{{ s.label }}{{ s.sources }}{{ s.val }}

Languagen: {{ cbKnownLanguages }}

Waffenbeherrschung: {{ cbMasterySummary }}

Herkunftstalent · Eingeweihter der Magie

{{ cbOriginMagicList }}

{{ cbOriginMagicStats }}

{{ group.title }}: {{ group.summary }}

Grad-1-Zauber stets vorbereitet; 1× ohne Platz pro langer Rast, außerdem mit availableen Plätzen. Keine zusätzlichen Plätze. SRD 5.2.1 DE S. 93, 98. Nicht automatisch gebucht.

Zauber · Stufe 1

{{ cbSpellStats }}

Intuitive Zauberei: {{ cbInnate.summary }}

SRD 5.2.1 DE S. 87. Spielzeit manuell führen; nur Zaubererzauber betroffen.

{{ cbSpellResources }}

{{ group.title }}: {{ group.summary }}

Zusätzlich stets vorbereitet: {{ cbFixedSpells }}

{{ cbSpellRules }}

{{ cbSpellSource }}. Talent-, Spezies- und Anrufungszauber sind getrennte Quellen; diese Klassenwerte nicht pauschal darauf anwenden.

Merkmale & Fähigkeiten

{{ cbLineageSummary }}

{{ cbLineageSpellStats }}

{{ spell.kind }}: {{ spell.name }}

{{ cbLineageNote }}

SRD 5.2.1 DE S. 94–97. Stufe-1-Auswahl; keine automatische Aktivierung oder Verbrauchsbuchung.

{{ t.name }}

{{ t.desc }}

{{ f.name }}

{{ f.desc }}

{{ cbGearStatus }}

{{ cbTrackerStatus }}

🏪

Shop Generator

Category · Places

{{ shopDataStatus }}

{{ shop.icon }} {{ shop.type }}

Inhaber · {{ shop.owner }}

{{ w.name }}Vorrat (Einheiten): {{ w.qty }}{{ w.price }}

{{ shop.supply }} · {{ shop.supplyEffect }}

Profil: {{ shop.profile }} · Service: {{ shop.service }}

{{ shop.description }}

Marktlage: {{ shop.market }} · {{ shop.marketEffect }}

Eigenheit: {{ shop.quirk }}

Aufhänger: {{ shop.hook }}

🎒

Party Inventory

Kategorie · Session · lokal gespeichert

GM

{{ invStatus }}

Erfasste Inventarlast

{{ invLoadSummary }}

{{ load.label }}

Summe aus eingetragenem Stückgewicht × Menge. Fehlende Gewichte sind unbekannt, nicht null. Münzen, Behälterinhalt und Tragfähigkeitsregeln werden nicht automatisch ergänzt. Besitzer dienen nur der Zuordnung.

Noch nichts im Beutel. Gegenstand und Menge eintragen.

{{ it.name }} {{ it.qty }}
Besitz, Gewicht und Notizen
📜

Spell Browser

Kategorie · Regeln · SRD 5.2.1

Vorschau · in Prüfung. Einzelne Zauberbeschreibungen können noch unvollständig sein und werden redaktionell nachgeprüft.

Ritual, Konzentration und Prüfstatus filtern

Filter verwenden Katalogangaben. Fehlende Angaben gelten als unbekannt; ein Filter ersetzt keine Quellenprüfung.

Favoriten verwalten

Nur auf diesem Gerät. Getrennt vom älteren Zauberkatalog und der Druckauswahl; keine automatische Charakterübernahme oder Quellenfreigabe. {{ spFavoriteMissing }} gespeicherte IDs sind im aktuellen Katalog nicht available und bleiben erhalten.

Aktuelles Sicherungsformat, maximal 100 KB und zusammen 500 IDs. Nur Ergänzen nach Vorschau; keine automatische Migration des älteren Katalogs.

{{ spFavoriteStatus }}

{{ spCount }} Zauber

Keine passenden Zauber. Suchtext kürzen, Filter lockern oder alles zurücksetzen.

⏱ {{ s.ct }}{{ s.rg }}{{ s.co }}{{ s.du }}

{{ s.d }}

Mit höherem Zauberplatz: {{ s.hl }}

{{ s.flags }}

{{ s.reviewText }}

Als Zauberkarte öffnen
🐉

Monster Compendium

Kategorie · Kampf · SRD 5.2.1

Vorschau · in Prüfung. Statblocks, Sonderaktionen und weitere Detailfelder werden aktuell auf Vollständigkeit geprüft.

Herausforderungsgrad eingrenzen · {{ moCRLabel }}

{{ moCount }} Monster

{{ moReviewedTotal }} quellengeprüfte Wertekästen im Gesamtkatalog. Suche, HG und Prüfstatus werden gemeinsam angewandt.

Kein passender Wertekasten. Suchbegriffe kürzen, HG erweitern oder Prüfstatus ändern. „Zurücksetzen“ zeigt wieder den gesamten veröffentlichten Katalog; ungeprüfte Angaben vor Einsatz prüfen.

RK {{ m.ac }}TP {{ m.hp }}Tempo {{ m.speedTxt }}
STÄ{{ m.str }}{{ m.strM }}
GES{{ m.dex }}{{ m.dexM }}
KON{{ m.con }}{{ m.conM }}
INT{{ m.int }}{{ m.intM }}
WEI{{ m.wis }}{{ m.wisM }}
CHA{{ m.cha }}{{ m.chaM }}
{{ t.n }}. {{ t.d }}
{{ a.n }}. {{ a.d }}

{{ m.details }}

{{ a.kind }} · {{ a.n }}: {{ a.d }}

{{ m.reviewText }}

💎

Magic Items

Kategorie · Loot · SRD 5.2.1

Vorschau · in Prüfung. Beschreibungen, Detailfelder und Einstimmungsangaben werden aktuell vollständig nachgeprüft.

{{ itCount }} Gegenstände

Keine Gegenstände passen zu dieser Kombination. Suche oder Filter ändern; ungeprüfte Einstimmungsangaben zählen nicht als „nicht erforderlich“.

{{ it.d }}

{{ it.attunement }}

{{ it.reviewText }}

WHY · Why RollBerry exists

For the nights people still talk about weeks later.

RollBerry did not begin with the wish for another VTT. It began with the wish to protect a shared night—and make technology good enough to fade into the background again.

The starting point

“Why build a local tool instead of simply playing online?”

Because things happen at a real table that no video call can capture. The small grin before someone voices a foolish idea. Everyone holding their breath while the die is still rolling. A hand reaching for the bowl of chips while the group quietly makes a plan.

Online sessions have their place. RollBerry deliberately serves a different moment: people sharing a room, reading faces, laughing together, and living through a story that should not be interrupted by connection issues, logins, or browser windows.

That night matters to me.

That is why the technology should support it, not replace it: the map on the projector, fog with one click, the right track for the right scene—and then the tool fades into the background again. No login, no cloud, no “Who cannot hear me?”. Just your group, the table, and the story.

That is exactly what RollBerry is made for. Local, because your table belongs to you—not to a server.

What RollBerry is here to protect

Not more screen. More shared night.

A personal motivation becomes clear decisions about what the product should be—and what it deliberately should not become.

Presence over platform

People and their story remain at the center. RollBerry carries work without demanding attention for itself.

Calm over feature noise

Powerful does not mean overloaded. Tools appear where they make a decision faster and safer.

Ownership over dependency

Campaigns are long-term creative work. Data and media stay local, understandable, recoverable, and under your control.

Reliability over demo appeal

A feature is only finished when it holds up with large maps, many tokens, and time pressure at a real table.

The product standard

Decide faster under pressure. Doubt less. Stay with the table.

RollBerry does not need to copy every feature from other VTTs. It needs to be better in the workflows that matter during a real session.

  • The player view is a promise.Hidden information stays hidden; visible state remains explicit.
  • Performance is product quality.A session should not fail because a scene grows large or the night runs long.
  • Evidence beats claims.Quality, safety, and stability are tested, measured, and visibly reviewed.
  • Beta means honest collaboration.Rough edges are named; experience from real sessions flows directly back into the product.
Why I keep building it

I am not building RollBerry to check as many boxes as possible on a comparison table. I am building it so technology can carry a great game night—calmly, reliably, and under the game master's control.

PPhilipRollBerry Studios
In the product

See how this conviction takes shape in RollBerry.

About RollBerry

From real sessions. For real tables.

RollBerry ist ein Indie-Projekt. Es entsteht neben dem eigenen Spieltisch, weil dort immer wieder dieselben kleinen Reibungen auftauchten: der Beamer, der zu viel zeigt. Der Sound, der im falschen Moment stockt. Der NSC-Name, der partout nicht auffindbar war. tools, die den Abend stören statt ihn zu tragen.

Why RollBerry exists

There are great online VTTs, but they are built for online play. At a real table you do not want to set up a platform, log players in, or maintain a server. RollBerry fills that gap: digital support that stays in the background.

Why local-first

Your campaign is valuable. It does not belong in a third-party cloud that can change prices or shut down tomorrow. Everything runs locally on your machine - no account, no dependency, no data ending up somewhere you do not control.

Why real tables

The best part of the hobby is the moment everyone sits at the same table. RollBerry does not want to replace that moment; it protects it. The tech serves the night, not the other way around.

How it is built

Priority goes to what is actually needed at the table. Features come from real play and feedback, not from a list that wants to be as long as possible. As a solo/indie project, that means honest beta states, visible progress, and open communication about what does not work yet.

4

Apps in the ecosystem

100%

local & account-free

0

forced cloud

Feedback is very welcome.

Bugs, wishes, table experiences - everything flows directly into the next builds. Instagram or email are the easiest routes.

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Bugs, wishes, and experiences from real sessions are all welcome and feed directly into upcoming builds. Choose the route that feels easiest.

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