{{ r.product }} {{ r.version }}
{{ r.summary }}
Maps on the projector, fog with one click, soundtrack under control, campaign notes close at hand - locally on your machine. No account, no cloud, no server setup. Just your table and tools that stay in the background.
Kunstfreie Projektaufnahmen mit eigens angelegten Testflächen.
A night at the table
You control everything on your laptop. On the second screen - TV or projector - players only see what they should see. No shared login, no waiting, no loading moment in the middle of play.
Projektaufnahme mit bewusst einfacher, kunstfreier Testfläche.
Product finder
Choose your situation - we show you the right tool.
{{ finderResult.promise }}
Zwei Handgriffe
Open the player window on TV or projector, pull back fog when the party enters a room, and keep sight lines and grid tools to yourself. No player sees more than they should.

Kunstfreie Projektaufnahme mit eigens angelegtem Raum, Wand und Zeichnung.

Music, ambience, and combat run as separate layers. Switch into combat mode, fade in rain, fire a quick sound effect from the soundboard - without falling out of the scene.
Maps, tokens, fog, initiative, audio, and campaign knowledge in one desktop app - built for control at the real table. The individual apps are usable today; RollBerry brings them together step by step.

Eigene App-Aufnahme ohne fremdes Karten- oder Figuren-Artwork.
Why the real table
Because things happen at a real table that no video call captures. The small grin before someone says a foolish idea. The shared breath while the die is still rolling. The hand reaching for chips while the party quietly makes a plan.
Online geht viel davon verloren. Die Verbindung hakt im falschen Moment, alle reden durcheinander oder gar nicht, und man starrt am Ende doch nur wieder auf Kacheln in einem Browser. Es funktioniert – aber es fühlt sich selten nach diesem einen Abend an, von dem man Wochen later noch erzählt.
Mir ist dieser Abend wichtig. Deshalb soll die Technik ihn unterstützen, nicht ersetzen: Karte auf den Beamer, Nebel per Klick, der richtige Track zur richtigen Szene – und dann verschwindet das Werkzeug wieder im Hintergrund. Kein Login, keine Cloud, kein „wer hört mich nicht?". Nur ihr, der Tisch und die Geschichte.
That is exactly what RollBerry is made for. Local, because your table belongs to you - not to a server.
Local-first, meant honestly
No login, no password, no registration. Download the app and start.
Maps, sound, notes, and campaign data live on your machine - not on someone else's server.
No Wi-Fi in the basement? Fine. No server can go down. The session keeps running.
You decide what appears on the projector, what stays secret, and when it ends.
Downloads & status
Honest beta builds, served directly from the RollBerry webspace. When something is not signed yet, we say so openly - .
Eigene Audiodateien organisieren und live steuern.
The complete VTT suite.
Woran gerade gebaut wird
Note · order and timing may change - development follows real table needs.
FAQ
No. RollBerry apps run locally on your machine. No login, no subscription, no payment requirement. Download and start.
For the real table. RollBerry assumes you are in the same room: you control the laptop, players see the second screen. It does not replace an online VTT platform - it does not want to.
Because the real table carries what makes the hobby special: reading faces, laughing together, hearing dice roll. Online loses much of that - connections stutter, people talk over each other, and everyone stares at tiles. RollBerry keeps the table in focus and the tech in the background. Local also means no server outage, no account, no cloud - your campaign belongs to you.
Als Desktop-Apps für Windows, macOS und Linux. Die browser tools laufen zusätzlich direkt im Browser, ohne Installation.
MapBerry steht als öffentliche Beta bereit. RollBerry Sounds ist als geschlossene Beta über die Produktseite erhältlich; RollBerry wird weiterhin in einer geschlossenen Testgruppe erprobt.
Nein. Jede App löst eine Task für sich. Nutze nur die tools, die zu deiner Runde passen; der Product finder oben hilft bei der Wahl.
Find the right tool for your next game night in 30 seconds. Free, local, no account.
The problem
Musik in einem Tab, Ambience im nächsten, der Kampf-Track irgendwo dazwischen – und der falsche läuft im entscheidenden Moment. BardBerry bündelt Musik, Ambience und Kampf in einem Cockpit, das du blind bedienst.

Three steps at the table
Recall saved soundscapes with one click - tavern, forest, siege.
Music, ambience, and combat run separately - balance each layer while keeping the master in view.
Combat mode startet den passenden Track; ein Soundboard feuert Effekte im richtigen Moment.
Drei Ebenen, Master-Regler, nahtloser Wechsel in den Kampf.
Kanäle und Soundboard als wiederverwendbare Szene speichern.
Schnelle lokale SFX-Slots für Türen, Donner, Alarm.

What you can do with it
Musik, Ambience und Kampf als eigene Kanäle mit Loop und Lautstärke pro Ebene.
Combat mode übernimmt den Track als Override – ohne die Ambience zu verlieren.
Recall prepared soundscapes for each location or encounter - prep pays off at the table.
Directly from the RollBerry webspace. No account.
Du nutzt deine eigenen Audiodateien. BardBerry organisiert sie in Ebenen, Szenen und Soundboards.
Ja. Speicher Kanäle und Soundboard als Szene und ruf sie am Tisch mit einem Klick ab.
Ja. Deine Sounds liegen lokal, es braucht kein Streaming und keinen Account.
Part of RollBerry
The vision
Karten, Token, Fog, Initiative, Audio und Kampagnenwissen zusammen in einer Desktop-App. RollBerry verbindet die Kartensteuerung aus MapBerry und den Audio-Workflow aus RollBerry Sounds mit Kampagnenwissen – gebaut für Kontrolle am echten Tisch, ohne Cloud.

Projekteigene Testaufnahme ohne fremdes Karten-Artwork.
Everything in one window
Run combat directly on the map: place tokens, track order, keep conditions visible.
A clean player view for the second screen - like MapBerry, only integrated.
Notes, NPCs, and handouts in the same window as map and combat.

Eigene App-Aufnahme ohne fremdes Karten- oder Figuren-Artwork.
The path there
MapBerry und RollBerry Sounds decken Karten und Audio als eigenständige tools ab. RollBerry bringt diese Bereiche zusammen mit Kampagnenwissen Schritt für Schritt in ein gemeinsames Fenster.
{{ t.product_updates_eyebrow }}
{{ t.product_updates_body }}
{{ r.summary }}
Until then: start with the individual apps and send feedback that flows directly into the core.
Free · in the browser · no installation
Choose what you need at the table right now: play, run, or look something up. Reliable core tools come first; previews are clearly labelled.
Language note: The interactive tools currently open in German. The English catalog is fully translated and clearly marks every German-language destination before you open it.
Ready at the table
Common dice, advantage, disadvantage, and validated custom formulas - without setup or sign-in.
Roll now →One goal, the shortest path
Each task starts with the tools that already deliver the most reliable value.
Complete toolbox
Search directly or narrow the list by category. No tool is removed - its current status remains visible.
Try another category or a broader search term.
The next step
RollBerry connects maps, scenes, encounters, knowledge, and atmosphere in one local app - while keeping your toolbox easy to reach.
Category · Dice
Ganze Zahlen und XdY, verbunden mit + oder −. Maximal 100 Würfel mit bis zu 1.000 Seiten.
{{ dError }}
Übernommene Formel: {{ dHandoff.formula }} · Mode: {{ dHandoff.modeLabel }}. Roll erfolgt erst per Knopfdruck; keine automatische Vorlagenspeicherung.
Bis zu 30 lokale Vorlagen. Gespeichert werden die obige Formel und der hier gewählte Mode, nicht das Würfelergebnis. Advantage/Disadvantage gilt nur für einen einzelnen positiven W20 plus feste Modifieren. Schnellwurf-Einstellungen werden nicht übernommen.
{{ dPresetStatus }}
{{ preset.label }}
Vorlagen bleiben nur in diesem Browser; für einen Gerätewechsel als Datei sichern. Import ergänzt ohne Überschreiben; widersprüchliche IDs oder Namen werden abgelehnt. Rückgängig betrifft die letzte Vorlagenänderung dieses Tabs und endet beim Neuladen.
Noch keine Würfe
Category · Places
{{ tavernDataStatus }}
Wirt · {{ tavern.wirt }}
Atmosphäre · {{ tavern.atmo }}{{ tavern.eventDescription }}
Gäste und Interessen: {{ tavern.guests }}
Verbindung: {{ tavern.guestRelation }}
Handlungsoption: {{ tavern.guestAction }}
Eigene Spielidee; die Gruppe kann den Konflikt auch ignorieren oder das Gespräch beenden.
„{{ tavern.rumor }}"
{{ tavern.region }} · {{ tavern.flavor }}
Präsente Fraktion: {{ tavern.faction }}
{{ tavern.season }} · {{ tavern.seasonDetail }}
{{ tavern.eventTitle }}
{{ tavern.eventDescription }}
Aufhänger: {{ tavern.quest }}
Nur den gewünschten Teil ändern. Eingaben zuerst anwenden oder verwerfen; erst die Session-Übernahme speichert dauerhaft. Eine neue Gesamterzeugung verwirft diese Bearbeitung. Zusammenhänge nach freien Textänderungen prüfen.
{{ tavernEditor.rerollHint }}
{{ tavernEditor.status }}
Kategorie · NSCs
{{ nameDataStatus }}
Eigene Fantasy-Namensmuster, keine authentischen Sprach- oder offiziellen Speziesregeln. Klangprofile überschreiben die Speziesauswahl; Nachnamen gelten nur für Personen.
{{ nameStatus }}
Bis zu 100 Namen lokal in diesem Browser. Für einen Gerätewechsel als JSON sichern. Text bleibt zum Weiterverwenden available. Änderungen sind bis zur nächsten Änderung rückgängig.
Nur RollBerry-Namenssicherungen, höchstens 64 KiB und insgesamt 100 Namen. Duplikate werden übersprungen; vorhandene Namen bleiben erhalten. Die Datei wird lokal gelesen und nicht hochgeladen.
{{ nameImportSummary }}
{{ nameContext.role }} {{ nameContext.title }} · {{ nameContext.hook }}.
Kategorie · NSCs
{{ nameDataStatus }}
{{ nsc.job }}
Haltung zur Gruppe: {{ nsc.attitude }}
Erste Reaktion: {{ nsc.reaction }}
Verhandlungsansatz: {{ nsc.leverage }}
Kompetenz: {{ nsc.competence }}
Bedeutung: {{ nsc.importance }}
Verbindung zu {{ nsc.contactName }}: {{ nsc.relationship }}
Eigene Spielhilfe. Haltung ist keine Gesinnung; ablehnend bedeutet nicht automatisch gewalttätig. Kompetenz bezieht sich auf den Beruf, nicht auf Kampfwerte oder einen automatischen Probenerfolg.
{{ nsc.trait }}
{{ nsc.motive }}
{{ nsc.look }}
{{ nsc.secret }}
{{ nsc.hook }}
Eigene Spielidee, keine Regelvorgabe. Contact und Beziehung bleiben bei gesperrter Identität erhalten. Erst die Übernahme in die Session Prep sichert die Idee lokal; ein ungesperrter Neuwurf ersetzt sie.
{{ nscEditStatus }}
Eigene Texte gezielt ändern. Einstellungen bleiben erhalten, freie Texte werden nicht automatisch auf inhaltliche Widersprüche geprüft. Ein Neuwurf ersetzt sie; die Identitätssperre schützt Name, Beruf, Beiname und Verbindung. Zum lokalen Sichern in die Session übernehmen.
{{ nscEditor.status }}
Kategorie · Loot
{{ lootDataStatus }}
Ein passender Fund für deine Szene. Das automatische Budget ist ein RollBerry-Vorschlag, keine offizielle Balancevorgabe. Wertobjekte sind eigene, nichtmagische Fundideen. Reservierbare Ausrüstung und magische Varianten verwenden die jeweils angegebenen SRD-Quellen.
Bis zu zehn verschiedene Wunschfunde, jeweils 1–8 Stück. Werte aus der SRD sind Rechenhilfen, keine Kauf- oder Verfügbarkeitsgarantie. Auswahl und Menge bestimmst du selbst; keine automatische Freigabe nach Charakterstufe.
{{ lootCatalogStatus }}
Reservierter Wert: {{ lootRequestedTotal }} GM. Der Wert wird nicht zusätzlich zum Budget ausgeschüttet.
{{ item.note }}
{{ item.source }}Restbudget wird nur auf die oben aktivierten Münzen/Wertobjekte verteilt. Für ausschließlich reservierte Gegenstände den festen Gesamtwert auf deren Summe setzen. Nicht eindeutig bewertete Katalogeinträge und Schriftrollen sind nicht enthalten.
Leer lassen für automatische Berechnung. 0 bis 1.000.000 GM mit höchstens zwei Nachkommastellen. Ein fester Wert wird nicht durch Stufe, Gruppengröße oder Fundart vervielfacht. Reine Hinweise bleiben ohne Geldwert.
{{ lootError }}
{{ loot.summary }}
Gesamtwert: {{ loot.total }} GM · {{ loot.budgetLabel }}: {{ loot.budget }} GM
Rechnerischer Anteil: {{ loot.split }} pro Figur. {{ loot.splitNote }}
{{ loot.coins }}
Behälter: {{ loot.container }}
{{ loot.clue }}
{{ loot.inventoryStatus }}
Category · Places
Eigene Ortsmuster · vollständig ohne Zusatzbibliothek nutzbar.
{{ ort.extent }}
Spielzweck: {{ ort.purpose }}
Gefahrenlage: {{ ort.danger }}
Vorzeichen: {{ ort.warning }}
Mögliche Folge: {{ ort.consequence }}
Handlungsoption: {{ ort.response }}
Eigene Szenenidee. Keine automatische Kampfbegegnung oder regelgeprüfte SG-/Schadensberechnung.
{{ ort.twist }}
{{ ort.landmark }}
{{ ort.localProblem }}
{{ ort.authority }}
Nur den gewünschten Teil ändern. Eingaben zuerst anwenden oder verwerfen; erst die Session-Übernahme speichert dauerhaft. Eine neue Gesamterzeugung verwirft diese Bearbeitung. Zusammenhänge nach freien Textänderungen prüfen.
Teilneuwürfe ändern nur den jeweiligen Sinneseindruck und behalten Ortstyp, Gefahr und Zweck.
{{ ortEditor.status }}
Kategorie · Kampf · Ideengeber
EP-Budget nach SRD 5.2.1. Bei unterschiedlichen Stufen addiert RollBerry die Einzelbudgets als eigene Erweiterung der Tabelle für Gruppen gleicher Stufe. Ein kleiner, quellengeprüfter Auswahlkern liefert Gegnerideen mit höchstens drei unterschiedlichen Wertekästen. Kein automatisches Balancing-Versprechen.
Grundlage: deutsche SRD 5.2.1, S. 234–235, CC BY 4.0. Geprüft sind Namen, HG, EP und Initiative; vollständige Monsterfähigkeiten vor dem Spiel in der SRD lesen. Umgebung ist eine redaktionelle Zuordnung.
{{ encounterDataStatus }}
Pro Figur Stufe 1–20. Neue Plätze starten mit der bisherigen gemeinsamen Stufe. Automatische Gegnerauswahl: HG höchstens niedrigste Charakterstufe; das ist eine vorsichtige RollBerry-Auswahlgrenze.
{{ encError }}
{{ encBudgetPreview }}
{{ enc.summary }} · {{ enc.used }} / {{ enc.budget }} EP · {{ encBalance }}
Manuell sind alle Auswahlprofile available; geprüft sind deren Name, HG, EP und Initiative. EP-/HG- und Umgebungswarnungen beachten; die gewählte maximale Gegnerzahl gilt weiterhin. Änderungen aktualisieren keine bereits kopierte Initiative.
{{ encEditStatus }}
{{ enc.environment }} · Ziel: {{ enc.objective }}
{{ enc.stakes }}
Terrain: {{ enc.terrain }}
Komplikation: {{ enc.complication }}
Rollenhinweis: {{ enc.roleHint }}
Mögliche Belohnung: {{ enc.reward }} · Wendung: {{ enc.twist }}
{{ enc.warning }}
{{ enc.initiativeStatus }}
Kategorie · Kampf · Runde {{ initRound }}
{{ initStatus }}
Lokal gespeichert. Bei Gleichstand zunächst bisherige Reihenfolge; mit „Earlyer/Später“ eure vereinbarte Reihenfolge festlegen. Nur gleiche Initiativewerte werden verschoben. Aktive Figur und Runde bleiben erhalten; während eines laufenden Kampfes die Zugfolge gemeinsam abstimmen.
Leer = nicht erfasst. Mit „Hinzufügen“ oder „Speichern“ bestätigen. Temporäre TP sind separat. Keine automatische Schadensverrechnung, Heilung, Bewusstlosigkeit oder Todesrettungswürfe; auch bei 0 TP bleibt die Figur in der Reihenfolge.
Mit „Hinzufügen“ oder „Speichern“ bestätigen. Merker wirken nicht automatisch auf Würfe, Bewegung, TP oder Zugfolge. Abhängige Zustände, mehrere Quellen, Rettungswürfe und Dauer selbst prüfen; keine automatische Entfernung beim Zugwechsel. Erschöpfung 1–6 wird nur erfasst, nicht verrechnet. Eine leere Auswahl heißt nur: keine Merker gesetzt.
Zustandsreferenz in neuem Tab öffnenNoch niemand in der Reihenfolge. Name und Initiative eintragen.
Kategorie · Regeln · SRD 5.2.1
Redaktionelle Kurzfassungen nach SRD 5.2.1 DE, Regelglossar S. 205–218. Bei Kombinationen gelten alle beteiligten Zustände. Weitere Regeln
{{ condCount }} Treffer
{{ c.d }}
Kategorie · Regeln · SRD 5.2.1
Kurzreferenz, kein vollständiges Regelbuch. Quelle: SRD 5.2.1 DE, Grundlagen und Regelglossar. Zustände nachschlagen
{{ rulesCount }} Treffer
{{ r.d }}
Stelle deine Zauberauswahl zusammen: nach Klasse, Grad, Schule, Ritual und Konzentration filtern, lokal sichern und vollständig drucken.
Vorschau · in Prüfung. Die Karten verwenden denselben SRD-5.2.1-Katalog wie der Spell Browser. Die Regeltexte sind noch nicht vollständig einzeln geprüft.
Kartenauswahl öffnenKategorie · Vorbereitung · {{ prepDone }}/{{ prepTotal }}
{{ prepStatus }}
{{ prepNpcHandoff.label }} · Noch nicht gespeichert. Wähle unten die Zielsitzung; der Text wird als zusätzliche Szene eingefügt.
{{ prepNpcHandoff.summary }}Inaktive Sitzungen können entfernt werden. Die letzten 20 Archivänderungen sind bis zum Neuladen oder Sitzungswechsel rückgängig machbar.
{{ prepDeletePrompt }}
Bis zu 20 lokale Sitzungen mit je 30 editierbaren Szenen. Ein Import legt eine neue Sitzung an. Browserdaten sind keine dauerhafte Sicherung; vor einem Gerätewechsel als Datei exportieren.
Beim Speichern werden Sitzung und Archiv gemeinsam übernommen; bisherige Altdateien bleiben unverändert erhalten. Bei einem Konflikt mit einem alten Tab nichts überschreiben: über „Sitzung als Datei sichern“ die Rohdaten sichern. Gleichzeitiges Bearbeiten in mehreren Tabs vermeiden.
{{ prepTimeSummary }}
{{ prepTimeBalance }}
Eigene Schätzung, kein Timer. Leere Szenendauer bleibt unbekannt; 0 bedeutet bewusst ohne Zeitansatz.
Schritt {{ cbStepName }} · Stufe-1-Entwurf
Vorschau · in Prüfung. Regeln, Klassendaten und Berechnungen werden aktuell vollständig neu geprüft. Ergebnisse bitte vor dem Spiel kontrollieren.
{{ cbStorageStatus }}
{{ speciesHandoffStatus }}
Wähle die Spezies deines Charakters. Sie bestimmt Größe, Tempo und besondere Merkmale.
Menschen und Tieflinge legen bei der Spezieswahl Klein oder Mittelgroß fest. Die Bewegungsrate bleibt in beiden Fällen 9 m. SRD 5.2.1 DE S. 96.
{{ cbSizeStatus }}
{{ cbLineageSummary }}
{{ cbLineageSpellStats }}
{{ spell.kind }}: {{ spell.name }} ↗
{{ cbLineageNote }}
{{ cbLineageStatus }}
Stufe-1-Entwurf · SRD 5.2.1 DE S. 94–97 · CC BY 4.0. Keine latere Zauberzuteilung, Verbrauchsbuchung oder automatische Anwendung situativer Kampfeffekte. Karten öffnen separat.
Bei der Erschaffung: Taschenspielerei. Ändere diese Auswahl erst nach einer langen Rast. Sie ersetzt nur den Abstammungs-Zaubertrick; Klassen- und Talentzauber bleiben erhalten. SRD 5.2.1 DE S. 95.
{{ t.desc }}
Deine Klasse bestimmt Trefferwürfel, Rettungswürfe und Fähigkeiten.
{{ f.desc }}
Der Hintergrund gibt dir Attributsboni, ein Talent und Fertigkeiten.
{{ cbBg.desc }}
Alle drei unten genannten Attribute erhalten jeweils +1. Quelle: deutsche SRD 5.2.1 S. 93.
Boni stammen aus dem gewählten Hintergrund. Punktekauf: 27 Punkte, Werte 8–15.
Übung ist unabhängig vom Besitz. Auch bei der Geldalternative bleiben diese Entscheidungen erforderlich. Beim Mönch und Soldaten übernimmt Paket A genau die hier gewählte Variante.
{{ cbTools.summary }}
{{ cbTools.status }}
SRD 5.2.1 DE: Hauptmerkmale der Basisklasse, Hintergründe S. 93, tools S. 105–106 · CC BY 4.0. Mehrere Quellen geben keinen mehrfachen Übungsbonus und keine automatische Ersatzwahl.
Zusätzlich zum Hintergrundtalent. Begabt wird empfohlen. Bereits vorhandene nicht wiederholbare Talente und Magielisten sind ausgeschlossen.
{{ cbHuman.stats }}
{{ cbHuman.rule }}
{{ cbHuman.status }}
SRD 5.2.1 DE S. 96, 98, 105–106 · CC BY 4.0. Kein automatischer Einsatz von Talenten.
Diese Wahl zählt zusätzlich zu deinen Klassenentscheidungen. Übung aus mehreren Quellen gibt keinen mehrfachen Bonus und keine automatische Expertise.
{{ cbSpeciesSkillStatus }}
SRD 5.2.1 DE S. 9–10, 95–96 · CC BY 4.0. Menschliches Herkunftstalent wird getrennt gewählt.
Wähle deine Klassen-Fertigkeiten. Noch {{ cbSkillsLeft }} zu wählen. Hintergrund-Fertigkeiten kommen automatisch dazu.
Wähle zwei unterschiedliche Fertigkeiten, in denen du bereits geübt bist. Klassen-, Hintergrund- und Speziesfertigkeiten sind zulässig; Diebeswerkzeug nicht. Expertise verdoppelt den Übungsbonus, nicht den Attributsbonus. Auf Stufe 1: Attributsmodifikator +4 statt +2.
{{ cbExpertiseStatus }}
SRD 5.2.1 DE S. 79 und 207 · CC BY 4.0. Nur Schurken-Expertise auf Stufe 1; zusätzliche Merkmale und latere Stufen bleiben getrennt.
{{ cbInvocation.rule }}
{{ cbInvocation.stats }}
Die aktive Paktwaffe wird für den vorbereiteten Angriff verwendet, aber nicht gekauft oder ins Startinventar übertragen. Gegenstandsspezifische magische Zusatzboni sind nicht berechnet.
{{ cbInvocation.status }}
SRD 5.2.1 DE S. 48–53 · CC BY 4.0. Keine höheren Anrufungen, keine automatische Zeit-, Aktions- oder Verbrauchsbuchung.
Gib deinem Charakter einen Namen.
Fest bekannt: {{ cbFixedLanguages }}
Wähle zusätzlich zwei unterschiedliche Updatedardsprachen. Die Auswahl ist unabhängig von deiner Spezies und deinem Hintergrund.
Dieses Klassenmerkmal erlaubt auch die Tabelle der seltenen Languagen. Bereits bekannte Languagen werden nicht erneut angeboten.
{{ cbLanguageStatus }}
SRD 5.2.1 DE S. 23–24, 43 und 79 · CC BY 4.0. Urtümlich umfasst Aqual, Aural, Ignal und Terral. Keine zusätzlichen Languagen aus ungeprüften Talenten, Zaubern oder lateren Klassenstufen.
{{ cbSpellStats }}
{{ cbSpellResources }}
{{ cbInnate.summary }}
Nur nach einer tatsächlich abgeschlossenen langen Rast oder für einen neuen, vollständig erholten Charakter bestätigen. Setzt ausschließlich diesen Zähler zurück und beendet die aktive Wirkung; andere Ressourcen bleiben unverändert.
Bonusaktion · eine Minute Spielzeit. Kein Echtzeit-Timer: nach Ablauf im Spiel beenden. Nur Zaubererzauber erhalten SG +1 und Angriffsvorteil; Talent-/Spezieszauber und Waffenangriffe bleiben unverändert.
Nur für einen tatsächlich gewirkten Zaubererzauber mit Angriffswurf. Intuitiver Advantage und gewählter Disadvantage heben sich auf; weitere situative Einflüsse am Spieltisch prüfen. Kein Zauberplatzverbrauch durch diesen Würfelknopf.
{{ cbInnate.status }}
SRD 5.2.1 DE S. 87 · CC BY 4.0
Zusätzlich stets vorbereitet: {{ cbFixedSpells }}
{{ cbSpellStatus }}
{{ cbSpellRules }}
{{ cbSpellSource }} · CC BY 4.0. Geprüft sind Klassenlisten und Auswahlregeln, nicht alle Zaubertexte. Karten öffnen separat und werden nicht automatisch gespeichert. Weitere Zauberquellen werden in eigenen Abschnitten verwaltet. Intuitive Zauberei hat eine eigene Steuerung; Zauberplätze und übrige Ressourcen werden hier weiterhin manuell geführt.
Wähle Waffenarten für deinen Stufe-1-Entwurf. Das verleiht keinen Waffenbesitz und aktiviert keinen Effekt automatisch.
{{ cbMasteryStatus }}
SRD 5.2.1 DE S. 34, 56, 74, 79, 83 und 102 · CC BY 4.0. Barbar: zwei Nahkampfwaffenarten; Kämpfer: drei Waffenarten; Paladin, Schurke und Waldläufer: zwei geübte Waffenarten. Änderungen hier bearbeiten den Entwurf, keine simulierte Rast.
{{ cbOriginMagicList }}
{{ cbOriginMagicStats }}
{{ cbOriginMagicStatus }}
Der Grad-1-Zauber ist stets vorbereitet: einmal ohne Zauberplatz pro langer Rast, außerdem mit availableen Zauberplätzen. Keine zusätzlichen Zauberplätze. Die Auswahl bleibt unabhängig von Klassenzaubern, auch bei gleichem Zaubernamen.
SRD 5.2.1 DE S. 93, 98 · CC BY 4.0. Bei einem Stufenaufstieg darf einer dieser Zauber durch einen Zauber desselben Grades derselben Liste ersetzt werden. Keine automatische Verbrauchsbuchung. Weitere Talentquellen, noch offene Speziesentscheidungen und Anrufungen bleiben separat offen.
Klasse und Hintergrund geben jeweils eine eigene Ausrüstungswahl. Paketwechsel ersetzen nur diesen Entwurf; ein vorhandenes Party Inventory wird erst mit der ausdrücklichen Übernahme verändert.
Startgeld {{ cbGear.startGold }} GM − Zusatzkäufe {{ cbGear.spent }} GM = Restgeld {{ cbGear.gold }} GM. Bereits im Paket enthaltene Ausrüstung kostet nicht erneut.
Eigene oder ältere Ausrüstung: keine vollständige Budgetführung und keine automatische Inventarübernahme. Vorhandene Gegenstände und Geld bitte im Inventar verwalten.
{{ e }}
Wähle die tatsächlich getragene Ausrüstung. Bei Startpaketen/Geldalternativen werden zusätzliche Rüstung, Schild, ausgewählte Waffe und Munitionspakete vom Startgeld abgezogen. Nicht angelegte Paketgegenstände bleiben im Besitz; es gibt keine automatische Rückerstattung.
{{ cbCombat.armor }} · {{ cbCombat.shield }} · {{ cbCombat.price }} GM · {{ cbCombat.weight }} kg · Tempo {{ cbCombat.speed }}
{{ cbCombat.order.name }}: {{ cbCombat.order.desc }}
{{ cbCombat.style.name }}: {{ cbCombat.style.desc }}
{{ w }}
Ein ausgewählter Angriff auf Stufe 1. Fehlende Waffe und gewählte Munitionspakete ergänzen den verwalteten Startentwurf; bei eigener Ausrüstung wird nur gerechnet. Weitere Waffen bleiben in der Gegenstandsliste erhalten.
{{ cbAttack.formula }} · Schaden {{ cbAttack.damage }} {{ cbAttack.damageType }} (mindestens 0) · Kritisch {{ cbAttack.critical }}
Meisterschaft der Waffe: {{ cbAttack.mastery }}. {{ cbCurrentMasteryStatus }} Kein automatisch aktivierter Effekt.
{{ w }}
{{ e }}
Nahbereichsregel nach der englischen SRD 5.2.1 S. 15: Ein naher Feind kann den Fernkampfangriff behindern, auch wenn er nicht das Ziel ist. Die deutsche Fassung formuliert diesen Punkt abweichend.
Geprüfte Grundlagen: deutsche SRD 5.2.1 S. 8, 18–19, 34, 43, 59, 70–71, 99, 101–106, 109 und 219 sowie Waffen-/Rüstungsübung und Startpakete der Basisklassen. Keine automatische Berücksichtigung von Zaubern, magischen Waffen, Hinterhältigem Angriff, Kampfrausch, weiteren Talenten oder aktiven Meisterschaftseffekten. Trefferentscheidung und Verbrauch verbleiben bei der Spielrunde.
Größenkategorie: {{ cbSize }}
{{ cbTools.summary }}
Übung gewährt keinen Gegenstand. Übungsbonus einmalig +2; situatives Attribut und weitere Effekte bestimmt die Spielrunde. SRD 5.2.1 DE, Klassen-Hauptmerkmale, S. 93, 105–106 · CC BY 4.0.
Basisinitiative: {{ cbSheet.init }} · {{ cbSheet.initFormula }}
Ohne situative Vor-/Disadvantagee oder weitere, noch nicht erfasste Merkmale.
{{ cbBackgroundFeat.rule }}
SRD 5.2.1 DE S. 93, 98 · CC BY 4.0. Menschliches Herkunftstalent wird separat ausgewiesen; weitere Talentquellen sind nicht enthalten.
{{ cbHuman.summary }}
SRD 5.2.1 DE S. 96, 98, 105–106 · CC BY 4.0
{{ cbInvocation.summary }}
SRD 5.2.1 DE S. 48–53 · CC BY 4.0
RK-Berechnung: {{ cbCombat.formula }} · Ausrüstungswert {{ cbCombat.price }} GM · Gewicht {{ cbCombat.weight }} kg
Charakterentwurf, kein vollständig regelgeprüfter Charakterbogen. Gewicht und Ausrüstungswert oben gelten nur für angelegte Rüstung und Schild. Zauberwahl, weitere Merkmale und situative Kampfeffekte sind noch nicht vollständig erfasst.
{{ cbAttack.name }}: Angriff {{ cbAttack.attackText }} ({{ cbAttack.formula }}), {{ cbAttack.modeText }} · Schaden {{ cbAttack.damage }} {{ cbAttack.damageType }} · Kritisch {{ cbAttack.critical }}
Packen / Stoßen: {{ cbAttack.grappleShove }}. Ziel wählt Stärke- oder Geschicklichkeitsrettungswurf, kein Angriffswurf. Ziel innerhalb von 1,5 m und höchstens eine Größenkategorie größer; Packen benötigt eine freie Hand (gleicher SG zum Befreien). Stoßen: 1,5 m weg oder Liegend. Kein zusätzlicher Schaden, Wirkungen manuell. SRD 5.2.1 DE S. 219, Kampfkünste S. 70–71.
Keine automatischen Zauber-/Kampfrausch-/Hinterhältiger-Angriff-/Meisterschaftsboni. Schaden mindestens 0.
{{ cbAttack.mastery }} · Regelhilfe: {{ cbMasteryHelp }} SRD 5.2.1 DE S. 103–104; manuell anwenden, keine automatische Buchung.
Enthält Material aus dem SRD 5.2.1 von Wizards of the Coast LLC: dndbeyond.com/srd, lizenziert unter CC BY 4.0 · creativecommons.org/licenses/by/4.0. RollBerry Studios: Auswahl, Strukturierung, Normalisierung und ergänzende Berechnungen. Inoffizielles Projekt, nicht von Wizards of the Coast unterstützt.
{{ w }}
{{ e }}
Startgeld {{ cbGear.startGold }} GM · Zusatzkäufe {{ cbGear.spent }} GM · Restgeld {{ cbGear.gold }} GM
Eigene / bereits vorhandene Ausrüstung: Liste und Geldbestand nicht vollständig erfasst.
{{ cbCombat.order.name }}: {{ cbCombat.order.desc }}
{{ cbCombat.style.name }}: {{ cbCombat.style.desc }}
{{ w }}
Languagen: {{ cbKnownLanguages }}
Waffenbeherrschung: {{ cbMasterySummary }}
{{ cbOriginMagicList }}
{{ cbOriginMagicStats }}
{{ group.title }}: {{ group.summary }}
Grad-1-Zauber stets vorbereitet; 1× ohne Platz pro langer Rast, außerdem mit availableen Plätzen. Keine zusätzlichen Plätze. SRD 5.2.1 DE S. 93, 98. Nicht automatisch gebucht.
{{ cbSpellStats }}
Intuitive Zauberei: {{ cbInnate.summary }}
SRD 5.2.1 DE S. 87. Spielzeit manuell führen; nur Zaubererzauber betroffen.
{{ cbSpellResources }}
{{ group.title }}: {{ group.summary }}
Zusätzlich stets vorbereitet: {{ cbFixedSpells }}
{{ cbSpellRules }}
{{ cbSpellSource }}. Talent-, Spezies- und Anrufungszauber sind getrennte Quellen; diese Klassenwerte nicht pauschal darauf anwenden.
{{ cbLineageSummary }}
{{ cbLineageSpellStats }}
{{ spell.kind }}: {{ spell.name }}
{{ cbLineageNote }}
SRD 5.2.1 DE S. 94–97. Stufe-1-Auswahl; keine automatische Aktivierung oder Verbrauchsbuchung.
{{ t.desc }}
{{ f.desc }}
{{ cbGearStatus }}
{{ cbTrackerStatus }}
Category · Places
{{ shopDataStatus }}
Inhaber · {{ shop.owner }}
{{ shop.supply }} · {{ shop.supplyEffect }}
Profil: {{ shop.profile }} · Service: {{ shop.service }}
{{ shop.description }}
Marktlage: {{ shop.market }} · {{ shop.marketEffect }}
Eigenheit: {{ shop.quirk }}
Aufhänger: {{ shop.hook }}
Kategorie · Session · lokal gespeichert
{{ invStatus }}
{{ invLoadSummary }}
{{ load.label }}
Summe aus eingetragenem Stückgewicht × Menge. Fehlende Gewichte sind unbekannt, nicht null. Münzen, Behälterinhalt und Tragfähigkeitsregeln werden nicht automatisch ergänzt. Besitzer dienen nur der Zuordnung.
Noch nichts im Beutel. Gegenstand und Menge eintragen.
Kategorie · Regeln · SRD 5.2.1
Vorschau · in Prüfung. Einzelne Zauberbeschreibungen können noch unvollständig sein und werden redaktionell nachgeprüft.
Filter verwenden Katalogangaben. Fehlende Angaben gelten als unbekannt; ein Filter ersetzt keine Quellenprüfung.
Nur auf diesem Gerät. Getrennt vom älteren Zauberkatalog und der Druckauswahl; keine automatische Charakterübernahme oder Quellenfreigabe. {{ spFavoriteMissing }} gespeicherte IDs sind im aktuellen Katalog nicht available und bleiben erhalten.
Aktuelles Sicherungsformat, maximal 100 KB und zusammen 500 IDs. Nur Ergänzen nach Vorschau; keine automatische Migration des älteren Katalogs.
{{ spFavoriteStatus }}
{{ spCount }} Zauber
Keine passenden Zauber. Suchtext kürzen, Filter lockern oder alles zurücksetzen.
{{ s.d }}
Mit höherem Zauberplatz: {{ s.hl }}
{{ s.flags }}
{{ s.reviewText }}
Als Zauberkarte öffnenKategorie · Kampf · SRD 5.2.1
Vorschau · in Prüfung. Statblocks, Sonderaktionen und weitere Detailfelder werden aktuell auf Vollständigkeit geprüft.
{{ moCount }} Monster
{{ moReviewedTotal }} quellengeprüfte Wertekästen im Gesamtkatalog. Suche, HG und Prüfstatus werden gemeinsam angewandt.
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Kategorie · Loot · SRD 5.2.1
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RollBerry did not begin with the wish for another VTT. It began with the wish to protect a shared night—and make technology good enough to fade into the background again.
Because things happen at a real table that no video call can capture. The small grin before someone voices a foolish idea. Everyone holding their breath while the die is still rolling. A hand reaching for the bowl of chips while the group quietly makes a plan.
Online sessions have their place. RollBerry deliberately serves a different moment: people sharing a room, reading faces, laughing together, and living through a story that should not be interrupted by connection issues, logins, or browser windows.
That night matters to me.
That is why the technology should support it, not replace it: the map on the projector, fog with one click, the right track for the right scene—and then the tool fades into the background again. No login, no cloud, no “Who cannot hear me?”. Just your group, the table, and the story.
That is exactly what RollBerry is made for. Local, because your table belongs to you—not to a server.
A personal motivation becomes clear decisions about what the product should be—and what it deliberately should not become.
People and their story remain at the center. RollBerry carries work without demanding attention for itself.
Powerful does not mean overloaded. Tools appear where they make a decision faster and safer.
Campaigns are long-term creative work. Data and media stay local, understandable, recoverable, and under your control.
A feature is only finished when it holds up with large maps, many tokens, and time pressure at a real table.
RollBerry does not need to copy every feature from other VTTs. It needs to be better in the workflows that matter during a real session.
I am not building RollBerry to check as many boxes as possible on a comparison table. I am building it so technology can carry a great game night—calmly, reliably, and under the game master's control.
About RollBerry
RollBerry ist ein Indie-Projekt. Es entsteht neben dem eigenen Spieltisch, weil dort immer wieder dieselben kleinen Reibungen auftauchten: der Beamer, der zu viel zeigt. Der Sound, der im falschen Moment stockt. Der NSC-Name, der partout nicht auffindbar war. tools, die den Abend stören statt ihn zu tragen.
There are great online VTTs, but they are built for online play. At a real table you do not want to set up a platform, log players in, or maintain a server. RollBerry fills that gap: digital support that stays in the background.
Your campaign is valuable. It does not belong in a third-party cloud that can change prices or shut down tomorrow. Everything runs locally on your machine - no account, no dependency, no data ending up somewhere you do not control.
The best part of the hobby is the moment everyone sits at the same table. RollBerry does not want to replace that moment; it protects it. The tech serves the night, not the other way around.
Priority goes to what is actually needed at the table. Features come from real play and feedback, not from a list that wants to be as long as possible. As a solo/indie project, that means honest beta states, visible progress, and open communication about what does not work yet.
Apps in the ecosystem
local & account-free
forced cloud
Bugs, wishes, table experiences - everything flows directly into the next builds. Instagram or email are the easiest routes.
Contact & feedback
Bugs, wishes, and experiences from real sessions are all welcome and feed directly into upcoming builds. Choose the route that feels easiest.
Most helpful: which app and version, what you did, and what happened. That gets your report into the next build - by email to kontakt@rollberry.de.
RollBerry Studios · Philip Dietrich · Lehrter Straße 9, 30559 Hanover · +49 151 25395757