RollBerryVTT-Suite · v0.10.0 · Closed Beta
RollBerry v0.10.0 · Closed Beta

Vom Vorbereiten bis zum Live-Spiel – ein lokaler Arbeitsfluss.

Zuerst die wichtigsten Aufgaben und echten App-Aufnahmen, danach die vollständige Referenz entlang der Arbeitsbereiche einer Spielleitung.

13 Arbeitsbereiche · klar gegliedert Für Vorbereitung und Live-Spiel
RollBerry — Sitzungsarbeitsbereich
RollBerry Sitzungsansicht mit Vorbereitung, Karte und Kampagnenstruktur

Kunstfreie Aufnahme aus v0.9.8 mit eigenen Testdaten. In v0.9.9 ersetzt die Bibliothek die bisherige Sitzungsplanung.

Feature-Labor

Funktionen sichtbar machen, ohne dass die Karte ablenkt.

Eine von Grund auf neu aufgebaute, kunstfreie Testszene zeigt die technische Szenenstruktur ohne Altlasten. Die übrigen Aufnahmen zeigen Vorbereitung, Sitzung und Materialbereiche mit eigens angelegten Testdaten.

RollBerry Feature-Labor mit neu aufgebauter Raum-, Wand- und Türstruktur
SzenenstrukturRäume, Wände und Türen gezielt verwalten
13 Funktionsbereiche

Alle Funktionen, nach Arbeitsbereich geordnet.

Jeder Bereich beginnt mit den wichtigsten Ergebnissen. Formate, Werkzeuge und einzelne Steuerungsmöglichkeiten stehen direkt darunter – vollständig sichtbar und vergleichbar.

01

Bibliothek & aktive Quests

Questnotizen und Material lokal organisieren; mehrere Quests aktivieren und Inhalte gezielt für Spieler freigeben.

  • Kampagnen erstellen, importieren, duplizieren und fortsetzen
  • Questnotizen direkt lesen und bearbeiten
  • Material mehrerer aktiver Quests gemeinsam verwenden

Bibliothek und Arbeitsfluss im Detail

  • Kampagnencover und lokaler Datenordner
  • Sammlungen mit Hierarchien und Inhaltszuordnungen
  • Quest öffnen, aktivieren und Spielerinhalte freigeben sind getrennte Aktionen
  • Frühere Sitzungen mit Rückblick und Materialverweisen nachlesen; keine neue Sitzungsplanung
  • Befehlspalette, Tastenkürzel und integriertes Handbuch
02

Karten, Medien & Varianten

Statische und animierte Karten importieren, Varianten ordnen und Darstellung sowie Raster für den Tisch vorbereiten.

  • Statische und animierte Karten aus Bild- und Videoformaten
  • Mehrfachimport und Drag-and-drop für Kartenmedien
  • Varianten für Etagen, Zeit, Wetter, Zustand oder SL-/Spielerfassung

Formate, Raster und Darstellung

  • PNG, JPG/JPEG, WebP, MP4, WebM und MOV
  • Quadrat- und Hexraster mit Größe, Versatz und Maßstab
  • Rasterfarbe, Linienstärke und Sichtbarkeit getrennt steuern
  • Eigene Rotation für SL- und Spieleransicht
  • Zoomstufen, Ganze-Karte-Ansicht, Kamera und Minimap
  • Große Bildkarten über mehrstufige Kacheln darstellen
  • Codec-Prüfung, Hinweise und MP4-Fast-Start für Videokarten
03

Canvas & Tischwerkzeuge

Messen, zeigen, zeichnen und räumliche Aktionen direkt auf der Karte ausführen.

  • Pointer und Messwerkzeuge für Linie, Kreis und Kegel
  • Freihand, Rechteck, Kreis und Text direkt auf der Karte
  • Rasterfang, Ebenenübersicht und kontextbezogene Werkzeuge

Tischwerkzeuge im Detail

  • Entfernungen in Fuß, Metern oder beiden Einheiten
  • 45°- und 60°-Kegel für Reichweiten und Wirkungsflächen
  • Zeichnungen radieren oder gesammelt entfernen
  • Zeichnungen gezielt mit der Spieleransicht synchronisieren
  • Rückgängig und Wiederholen für zentrale Kartenaktionen
  • Mehrfachauswahl und direkte Kontextaktionen
04

Fog of War & Räume

Erkundung kontrolliert aufdecken und Kartenbereiche als spielbare Räume strukturieren.

  • Fog per Pinsel, Rechteck oder Polygon aufdecken
  • Bereiche erneut verdecken, komplett freigeben oder zurücksetzen
  • Semantische Räume für Vorbereitung und Live-Spiel

Fog- und Raumfunktionen

  • Pinselgröße und Aufdeck-/Verdeckmodus direkt wählen
  • Tokenbereiche aufdecken und erkundete Flächen zurücksetzen
  • Räume vor großflächigen Fog-Aktionen schützen
  • Räume mit Name, Beschreibung, Farbe und Sichtbarkeitsstatus
  • Unterräume, Aufdeckreihenfolge und gemeinsame Aufdeckung
  • Automatische Raumaufdeckung durch geeignete Token
  • Encounter und Atmosphärenhinweise mit Räumen verbinden
05

Wände, Sicht & Licht

Sichtlinien, Türen, Fenster, Token-Sicht und Beleuchtung zu einer lesbaren Szene verbinden.

  • Wände, Türen, Fenster und Geheimtüren zeichnen
  • Token-Sicht mit Reichweite, Richtung und Sichtkegel
  • Eigenständige Lichtquellen und Umgebungshelligkeit

Sicht- und Lichtsteuerung

  • Türen öffnen, schließen oder verriegeln
  • Wand- und Raumgrenzen als Sichtblocker verwenden
  • Token-Sicht automatisch Fog aufdecken lassen
  • Licht mit Radius, Kernlicht, Farbe und Intensität
  • Presets für Fackel, Laterne, Lagerfeuer und magisches Licht
  • Licht unter oder über dem Fog darstellen
  • Tag-/Nachtwirkung über die Umgebungshelligkeit steuern
06

Token & Figuren

Eigene Figuren platzieren und genau steuern, welche Werte und Zustände am Tisch sichtbar werden.

  • Eigene Tokenbilder mit rundem Bildzuschnitt
  • Größe, Fraktion, Sichtbarkeit und Kartenreihenfolge
  • TP, RK, Namen, Status und Markerfarben kontrolliert anzeigen

Tokenfunktionen im Detail

  • Größen von winzig bis gigantisch
  • Spielerinformationen einzeln freigeben oder verbergen
  • Token sperren, drehen und gemeinsam auswählen
  • Bewegungsgeschwindigkeit und Wegstrecke messen
  • Eigenes Tokenlicht und eigene Sicht konfigurieren
  • Token-Vorlagen und mehrere Bildvarianten verwalten
  • Partygruppen, Formationen und Platzierungsvorschau
  • Monster aus dem Wiki direkt als Token einsetzen
07

Encounter & Initiative

Begegnungen vorbereiten, wiederverwenden und den vollständigen Zugablauf aus einem Arbeitsbereich leiten.

  • Encounter mit Token, Wänden, Fog und Initiative speichern
  • Initiative für Party, Gegner oder freie Teilnehmer
  • Runden, aktiven Zug und zeitlich begrenzte Effekte verfolgen

Kampfsteuerung im Detail

  • Gespeicherte Encounter wiederverwenden und umbenennen
  • Formationen, Schwierigkeit und zufällige Varianten
  • Alle, ausgewählte, Party- oder Gegner-Token übernehmen
  • Automatische W20-Würfe für NSC oder manuelle Werte
  • Reihenfolge sortieren, verschieben und direkt korrigieren
  • TP, Sichtbarkeit und Tokenstatus im Kampf bearbeiten
  • Effekt-Timer in Runden verwalten
  • Initiativeleiste im Spielerfenster synchronisieren
08

Charaktere & NSC

Spielercharaktere und NSC mit vollständigen Bögen, Portraits, Ausrüstung und Zaubern verwalten.

  • Vollständige Bögen für Spielercharaktere und NSC
  • Portraits zuschneiden und Bögen mit Karten-Token verbinden
  • Charaktere lokal importieren und exportieren

Charakterbogen im Detail

  • Attribute, Rettungswürfe und Fertigkeiten
  • TP, temporäre TP, RK, Initiative und Geschwindigkeit
  • Angriffe, Ausrüstung, Merkmale und Sprachen
  • Zauberbuch und Zauberplätze nach Grad
  • Persönlichkeit, Hintergrund und Kampagnennotizen
  • Todesrettungswürfe, Inspiration und passive Wahrnehmung
  • Geschützte Ansicht für den Spielbetrieb
  • Gegenstände und Zauber direkt aus dem Wiki übernehmen
09

Wiki, Kompendium & Wissen

SRD-Inhalte, eigene Einträge, Regel-PDFs und Kampagnengegenstände lokal durchsuchen und verwenden.

  • Deutsche und englische SRD-Monster, Gegenstände und Zauber
  • Eigene Wiki-Einträge neben den mitgelieferten Referenzen
  • Lokale Regel-PDFs mit Suche und Seitennavigation

Wissensbasis im Detail

  • Monsterlisten mit Werten, Aktionen und Tokenvarianten
  • Gegenstände und Zauber filtern und im Detail öffnen
  • Eigene Monster, Gegenstände und Zauber anlegen
  • PDF-Inhaltsverzeichnis und Seitenminiaturen
  • Volltextsuche über einzelne oder mehrere PDFs
  • Zoom, Seitensprung und passende Fundstellen
  • Aktuelle PDF-Seite gezielt an Spieler senden
  • Kampagnengegenstände mit Status, Menge und Sichtbarkeit
10

Notizen & Handouts

Kampagnenwissen strukturieren, verknüpfen und ausgewählte Inhalte bewusst mit Spielern teilen.

  • Kampagnen- und Kartennotizen mit Kategorien und Vorlagen
  • Handouts aus Bild, Text oder beidem vorbereiten
  • Inhalte gezielt als SL-, Tisch- oder Geheimwissen markieren

Notizen und Handouts im Detail

  • Markdown, Bilder, Tags, Status und Sitzungsdatum
  • Notizmarker und GM-Pins direkt auf Karten
  • Notizen als Handout speichern oder live zeigen
  • Beziehungen und Rückverweise zwischen Kampagnenobjekten
  • Handout-Import für PNG, JPG/JPEG, WebP und GIF
  • Ordner, Suche, Vorschau und Duplizieren
  • Bilddarstellung einpassen oder füllen
  • Handouts bewusst senden, erneut zeigen oder ausblenden
11

Audio, SFX & Atmosphäre

Musik, Geräusche, Wetter und visuelle Atmosphären ohne Streaming-Abhängigkeit inszenieren.

  • Lokale Musikbibliothek mit Datei- und Ordnerimport
  • Soundboards für schnelle Effekte und wiederverwendbare SFX
  • Atmosphärenszenen aus Bildern oder Videos

Audio und Atmosphäre im Detail

  • MP3, OGG/OGA, WAV, M4A, AAC und FLAC
  • Soundtrack-Tags, Suche, Vorschau und Kanalzuweisung
  • Zwei Musikkanäle plus eigener Kampfkanal
  • Abspielen, pausieren, stoppen, wiederholen und Lautstärke regeln
  • SFX-Slots mit eigenem Symbol, Lautstärke und Loop
  • Audioszenen mit Stimmung, Notizen und Kanalbelegung
  • Atmosphären aus PNG, JPG/JPEG, WebP, MP4 oder WebM
  • Einpassung, Rotation, Vorschaubild und gekoppelte Audioszene
  • Regen, Schnee, Nebel und Wind als Wettereffekte
12

Spielerfenster & Präsentation

Eine passive Zweitanzeige kontrolliert mit Karte, Sicht, Initiative und Präsentationsinhalten versorgen.

  • Separates Spielerfenster für TV, Beamer oder zweiten Monitor
  • Spielervorschau und explizites Live-Schalten statt versehentlicher Freigabe
  • Karte, Fog, Token, Sicht, Licht und Initiative synchronisieren

Live-Präsentation im Detail

  • Spielermonitor auswählen und Verbindungsstatus prüfen
  • Spielerausschnitt, Seitenverhältnis und Rotation kontrollieren
  • Handouts, PDF-Seiten, Pointer, Messungen und Zeichnungen senden
  • Textoverlays als Titel, Untertitel oder Kurztext
  • Timer, Spiegelung, Position und Alarmrahmen
  • Initiativeliste, aktiven Zug und optionale TP-Balken anzeigen
  • Darstellungsränder, Farben, Ausrichtung und Größen konfigurieren
  • Blackout als sofortige Sicherheitsfunktion
  • Vollständige Wiederherstellung der Spieleransicht nach Neuverbindung
13

Lokale Daten, Sicherheit & Leistung

Kampagnen lokal halten, zuverlässig sichern und auch bei großen Szenen nachvollziehbar betreiben.

  • Lokaler Betrieb ohne Cloudkonto oder dauerhaftes Internet
  • Schnell-Backups sowie vollständiger Kampagnenexport und -import
  • Performance- und Integritätsdiagnosen für den laufenden Betrieb

Datenkontrolle und Sicherheit

  • Lokalen Datenordner selbst auswählen und direkt öffnen
  • Kampagnen samt referenzierten Assets übertragen
  • Manuell speichern und verwaltete Schnell-Backups erstellen
  • Fehlende, ungenutzte und verwaiste Assets prüfen
  • Importe über Dateityp, Dateisignatur und Größenhinweise absichern
  • Geschützter Reset ausschließlich für verifizierte RollBerry-Daten
  • Großkarten-Kacheln, Bildcache und Videopuffer entlasten den Betrieb
  • Optionales Performance-Monitoring und exportierbare Diagnoseprotokolle
  • Deutsch und Englisch zur Laufzeit umschalten

Der Katalog beschreibt den aktuellen Stand der Closed Beta. Bis zur Veröffentlichung können sich Bezeichnungen, Abläufe und einzelne Details weiterentwickeln.

Changelog v0.10.0

Was neu ist – und was als Nächstes besser wird.

Der Versionsverlauf trennt Closed-Beta-Stände transparent von den dazwischenliegenden Entwicklungsständen.

RollBerry-Changelog öffnen