Szenenstruktur klar und prüfbar.Eigene Testszene ohne fremdes Karten-Artwork
Feature-Labor
Funktionen sichtbar machen, ohne dass die Karte ablenkt.
Eine von Grund auf neu aufgebaute, kunstfreie Testszene zeigt die technische Szenenstruktur ohne Altlasten. Die übrigen Aufnahmen zeigen Vorbereitung, Sitzung und Materialbereiche mit eigens angelegten Testdaten.
SzenenstrukturRäume, Wände und Türen gezielt verwalten
13 Funktionsbereiche
Alle Funktionen, nach Arbeitsbereich geordnet.
Jeder Bereich beginnt mit den wichtigsten Ergebnissen. Formate, Werkzeuge und einzelne Steuerungsmöglichkeiten stehen direkt darunter – vollständig sichtbar und vergleichbar.
01
Bibliothek & aktive Quests
Questnotizen und Material lokal organisieren; mehrere Quests aktivieren und Inhalte gezielt für Spieler freigeben.
Kampagnen erstellen, importieren, duplizieren und fortsetzen
Questnotizen direkt lesen und bearbeiten
Material mehrerer aktiver Quests gemeinsam verwenden
Bibliothek und Arbeitsfluss im Detail
Kampagnencover und lokaler Datenordner
Sammlungen mit Hierarchien und Inhaltszuordnungen
Quest öffnen, aktivieren und Spielerinhalte freigeben sind getrennte Aktionen
Frühere Sitzungen mit Rückblick und Materialverweisen nachlesen; keine neue Sitzungsplanung
Befehlspalette, Tastenkürzel und integriertes Handbuch
02
Karten, Medien & Varianten
Statische und animierte Karten importieren, Varianten ordnen und Darstellung sowie Raster für den Tisch vorbereiten.
Statische und animierte Karten aus Bild- und Videoformaten
Mehrfachimport und Drag-and-drop für Kartenmedien
Varianten für Etagen, Zeit, Wetter, Zustand oder SL-/Spielerfassung
Formate, Raster und Darstellung
PNG, JPG/JPEG, WebP, MP4, WebM und MOV
Quadrat- und Hexraster mit Größe, Versatz und Maßstab
Rasterfarbe, Linienstärke und Sichtbarkeit getrennt steuern
Eigene Rotation für SL- und Spieleransicht
Zoomstufen, Ganze-Karte-Ansicht, Kamera und Minimap
Große Bildkarten über mehrstufige Kacheln darstellen
Codec-Prüfung, Hinweise und MP4-Fast-Start für Videokarten
03
Canvas & Tischwerkzeuge
Messen, zeigen, zeichnen und räumliche Aktionen direkt auf der Karte ausführen.
Pointer und Messwerkzeuge für Linie, Kreis und Kegel
Freihand, Rechteck, Kreis und Text direkt auf der Karte
Rasterfang, Ebenenübersicht und kontextbezogene Werkzeuge
Tischwerkzeuge im Detail
Entfernungen in Fuß, Metern oder beiden Einheiten
45°- und 60°-Kegel für Reichweiten und Wirkungsflächen
Zeichnungen radieren oder gesammelt entfernen
Zeichnungen gezielt mit der Spieleransicht synchronisieren
Rückgängig und Wiederholen für zentrale Kartenaktionen
Mehrfachauswahl und direkte Kontextaktionen
04
Fog of War & Räume
Erkundung kontrolliert aufdecken und Kartenbereiche als spielbare Räume strukturieren.
Fog per Pinsel, Rechteck oder Polygon aufdecken
Bereiche erneut verdecken, komplett freigeben oder zurücksetzen
Semantische Räume für Vorbereitung und Live-Spiel
Fog- und Raumfunktionen
Pinselgröße und Aufdeck-/Verdeckmodus direkt wählen
Tokenbereiche aufdecken und erkundete Flächen zurücksetzen
Räume vor großflächigen Fog-Aktionen schützen
Räume mit Name, Beschreibung, Farbe und Sichtbarkeitsstatus
Unterräume, Aufdeckreihenfolge und gemeinsame Aufdeckung
Automatische Raumaufdeckung durch geeignete Token
Encounter und Atmosphärenhinweise mit Räumen verbinden
05
Wände, Sicht & Licht
Sichtlinien, Türen, Fenster, Token-Sicht und Beleuchtung zu einer lesbaren Szene verbinden.
Wände, Türen, Fenster und Geheimtüren zeichnen
Token-Sicht mit Reichweite, Richtung und Sichtkegel
Eigenständige Lichtquellen und Umgebungshelligkeit
Sicht- und Lichtsteuerung
Türen öffnen, schließen oder verriegeln
Wand- und Raumgrenzen als Sichtblocker verwenden
Token-Sicht automatisch Fog aufdecken lassen
Licht mit Radius, Kernlicht, Farbe und Intensität
Presets für Fackel, Laterne, Lagerfeuer und magisches Licht
Licht unter oder über dem Fog darstellen
Tag-/Nachtwirkung über die Umgebungshelligkeit steuern
06
Token & Figuren
Eigene Figuren platzieren und genau steuern, welche Werte und Zustände am Tisch sichtbar werden.
Eigene Tokenbilder mit rundem Bildzuschnitt
Größe, Fraktion, Sichtbarkeit und Kartenreihenfolge
TP, RK, Namen, Status und Markerfarben kontrolliert anzeigen
Tokenfunktionen im Detail
Größen von winzig bis gigantisch
Spielerinformationen einzeln freigeben oder verbergen
Token sperren, drehen und gemeinsam auswählen
Bewegungsgeschwindigkeit und Wegstrecke messen
Eigenes Tokenlicht und eigene Sicht konfigurieren
Token-Vorlagen und mehrere Bildvarianten verwalten
Partygruppen, Formationen und Platzierungsvorschau
Monster aus dem Wiki direkt als Token einsetzen
07
Encounter & Initiative
Begegnungen vorbereiten, wiederverwenden und den vollständigen Zugablauf aus einem Arbeitsbereich leiten.
Encounter mit Token, Wänden, Fog und Initiative speichern
Initiative für Party, Gegner oder freie Teilnehmer
Runden, aktiven Zug und zeitlich begrenzte Effekte verfolgen
Kampfsteuerung im Detail
Gespeicherte Encounter wiederverwenden und umbenennen
Formationen, Schwierigkeit und zufällige Varianten
Alle, ausgewählte, Party- oder Gegner-Token übernehmen
Automatische W20-Würfe für NSC oder manuelle Werte
Reihenfolge sortieren, verschieben und direkt korrigieren
TP, Sichtbarkeit und Tokenstatus im Kampf bearbeiten
Effekt-Timer in Runden verwalten
Initiativeleiste im Spielerfenster synchronisieren
08
Charaktere & NSC
Spielercharaktere und NSC mit vollständigen Bögen, Portraits, Ausrüstung und Zaubern verwalten.
Vollständige Bögen für Spielercharaktere und NSC
Portraits zuschneiden und Bögen mit Karten-Token verbinden
Charaktere lokal importieren und exportieren
Charakterbogen im Detail
Attribute, Rettungswürfe und Fertigkeiten
TP, temporäre TP, RK, Initiative und Geschwindigkeit
Angriffe, Ausrüstung, Merkmale und Sprachen
Zauberbuch und Zauberplätze nach Grad
Persönlichkeit, Hintergrund und Kampagnennotizen
Todesrettungswürfe, Inspiration und passive Wahrnehmung
Geschützte Ansicht für den Spielbetrieb
Gegenstände und Zauber direkt aus dem Wiki übernehmen
09
Wiki, Kompendium & Wissen
SRD-Inhalte, eigene Einträge, Regel-PDFs und Kampagnengegenstände lokal durchsuchen und verwenden.
Deutsche und englische SRD-Monster, Gegenstände und Zauber
Eigene Wiki-Einträge neben den mitgelieferten Referenzen
Lokale Regel-PDFs mit Suche und Seitennavigation
Wissensbasis im Detail
Monsterlisten mit Werten, Aktionen und Tokenvarianten
Gegenstände und Zauber filtern und im Detail öffnen
Eigene Monster, Gegenstände und Zauber anlegen
PDF-Inhaltsverzeichnis und Seitenminiaturen
Volltextsuche über einzelne oder mehrere PDFs
Zoom, Seitensprung und passende Fundstellen
Aktuelle PDF-Seite gezielt an Spieler senden
Kampagnengegenstände mit Status, Menge und Sichtbarkeit
10
Notizen & Handouts
Kampagnenwissen strukturieren, verknüpfen und ausgewählte Inhalte bewusst mit Spielern teilen.
Kampagnen- und Kartennotizen mit Kategorien und Vorlagen
Handouts aus Bild, Text oder beidem vorbereiten
Inhalte gezielt als SL-, Tisch- oder Geheimwissen markieren
Notizen und Handouts im Detail
Markdown, Bilder, Tags, Status und Sitzungsdatum
Notizmarker und GM-Pins direkt auf Karten
Notizen als Handout speichern oder live zeigen
Beziehungen und Rückverweise zwischen Kampagnenobjekten
Handout-Import für PNG, JPG/JPEG, WebP und GIF
Ordner, Suche, Vorschau und Duplizieren
Bilddarstellung einpassen oder füllen
Handouts bewusst senden, erneut zeigen oder ausblenden
11
Audio, SFX & Atmosphäre
Musik, Geräusche, Wetter und visuelle Atmosphären ohne Streaming-Abhängigkeit inszenieren.
Lokale Musikbibliothek mit Datei- und Ordnerimport
Soundboards für schnelle Effekte und wiederverwendbare SFX
Atmosphärenszenen aus Bildern oder Videos
Audio und Atmosphäre im Detail
MP3, OGG/OGA, WAV, M4A, AAC und FLAC
Soundtrack-Tags, Suche, Vorschau und Kanalzuweisung
Zwei Musikkanäle plus eigener Kampfkanal
Abspielen, pausieren, stoppen, wiederholen und Lautstärke regeln
SFX-Slots mit eigenem Symbol, Lautstärke und Loop
Audioszenen mit Stimmung, Notizen und Kanalbelegung
Atmosphären aus PNG, JPG/JPEG, WebP, MP4 oder WebM
Einpassung, Rotation, Vorschaubild und gekoppelte Audioszene
Regen, Schnee, Nebel und Wind als Wettereffekte
12
Spielerfenster & Präsentation
Eine passive Zweitanzeige kontrolliert mit Karte, Sicht, Initiative und Präsentationsinhalten versorgen.
Separates Spielerfenster für TV, Beamer oder zweiten Monitor
Spielervorschau und explizites Live-Schalten statt versehentlicher Freigabe
Karte, Fog, Token, Sicht, Licht und Initiative synchronisieren
Live-Präsentation im Detail
Spielermonitor auswählen und Verbindungsstatus prüfen
Spielerausschnitt, Seitenverhältnis und Rotation kontrollieren
Handouts, PDF-Seiten, Pointer, Messungen und Zeichnungen senden
Textoverlays als Titel, Untertitel oder Kurztext
Timer, Spiegelung, Position und Alarmrahmen
Initiativeliste, aktiven Zug und optionale TP-Balken anzeigen
Darstellungsränder, Farben, Ausrichtung und Größen konfigurieren
Blackout als sofortige Sicherheitsfunktion
Vollständige Wiederherstellung der Spieleransicht nach Neuverbindung
13
Lokale Daten, Sicherheit & Leistung
Kampagnen lokal halten, zuverlässig sichern und auch bei großen Szenen nachvollziehbar betreiben.
Lokaler Betrieb ohne Cloudkonto oder dauerhaftes Internet
Schnell-Backups sowie vollständiger Kampagnenexport und -import
Performance- und Integritätsdiagnosen für den laufenden Betrieb
Datenkontrolle und Sicherheit
Lokalen Datenordner selbst auswählen und direkt öffnen
Kampagnen samt referenzierten Assets übertragen
Manuell speichern und verwaltete Schnell-Backups erstellen
Fehlende, ungenutzte und verwaiste Assets prüfen
Importe über Dateityp, Dateisignatur und Größenhinweise absichern
Geschützter Reset ausschließlich für verifizierte RollBerry-Daten
Großkarten-Kacheln, Bildcache und Videopuffer entlasten den Betrieb
Optionales Performance-Monitoring und exportierbare Diagnoseprotokolle
Deutsch und Englisch zur Laufzeit umschalten
Der Katalog beschreibt den aktuellen Stand der Closed Beta. Bis zur Veröffentlichung können sich Bezeichnungen, Abläufe und einzelne Details weiterentwickeln.
Changelog · v0.10.0
Was neu ist – und was als Nächstes besser wird.
Der Versionsverlauf trennt Closed-Beta-Stände transparent von den dazwischenliegenden Entwicklungsständen.