Fähigkeitswerte
Übersicht über alle Attribute, ihre Modifikatoren und zugehörigen Fertigkeiten.
Modifikator-Rechner
Probe vorbereiten
Verwendet den Attributswert oben. Bei Wahrnehmung bitte den Weisheitswert eintragen. Übung und besondere Merkmale werden nicht aus einer Klasse abgeleitet.
SRD 5.2.1 DE, S. 6–9 und 213; CC BY 4.0 und Quellenhinweis. Grundlage: W20 plus Modifikator und zutreffender Übungsbonus; Ergebnis ≥ SG. Keine Angriffe, Todesrettungswürfe oder Sondermerkmale. Die Wahrscheinlichkeit gilt nur für diese Formel, ohne Wiederholungswürfe oder automatische 1-/20-Erfolge. Zusätzliche Würfelboni sind nicht enthalten. Die SL entscheidet, ob eine Probe möglich und erforderlich ist.
Modifikator-Tabelle
| Wert | Modifikator | Wert | Modifikator |
|---|
Die sechs Attribute
Stärke (STR)
Körperliche Kraft, Athletik und Nahkampf
Geschicklichkeit (GES)
Beweglichkeit, Reflexe und Balance
Konstitution (KON)
Ausdauer, Gesundheit und Lebenskraft
Intelligenz (INT)
Wissen, Logik und Erinnerung
Weisheit (WEI)
Wahrnehmung, Intuition und Einsicht
Charisma (CHA)
Ausstrahlung, Überzeugungskraft und Präsenz
Durchschnittswerte
- Durchschnittlich 10-11
- Gut 12-13
- Sehr gut 14-15
- Außergewöhnlich 16-17
- Heroisch 18-19
- Legendär 20+
Übungsbonus nach Stufe
- Stufe 1-4 +2
- Stufe 5-8 +3
- Stufe 9-12 +4
- Stufe 13-16 +5
- Stufe 17-20 +6
Wichtige Formeln
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Fertigkeitswurf1W20 + Mod + (Übung)
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Angriffswurf1W20 + Mod + Übung
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Zauber-SG8 + Mod + Übung
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Passive Wahrn.10 + WEI-Mod + (Übung)